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文件名称: 2007年中国网络游戏报告
  所属分类: 网络基础
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  文件大小: 1mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2009-03-20
  提 供 者: bobo*****
 详细说明: 来自2007年1月16日-18日召开的第三届中国游戏产业年会发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,2006年中国网络游戏用户数达到3112万,比2005年增加18.5%。 根据艾瑞咨询发布的《2006年中国网络游戏市场研究报告》显示,2006年,中国网络游戏市场运营商收入规模为76.8亿人民币,年增长率达到60%,继续保持高速增长。中国游戏产业已成为当前最具发展潜力的创意产业之一。中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。 游戏工委和17173联合开展的《2006年中国网络游戏研发力量调查报告》则显示:2006年度全国范围内的网络游戏自主研发产品数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增幅达13.5%。2006年,中国网络游戏研发力量调查统计到的人数共13908人,较2005年的12455人增长了1453人,增长幅度为11%。其中,成都地区、江浙地区和广东地区分别以48.68%和47.21%以及14.65%的增长率位列全国各地区从业人员增长速度的前三甲。 另据市场调查权威机构“艾瑞咨询有限公司”与网络游戏第一门户17173联手发布的《2006年度中国网络游戏市场调查研究报告》显示,国内网络游戏玩家中,在读学生占15. 3%,无收入玩家占6%,其余78.7%的有收入玩家的平均个人月收入为1683.7元;国内网络游戏玩家的平均年龄为23.6岁,其中,19-25岁的玩家占50%左右;在网络游戏玩家各学历阶层的人群比例差别不大,大专及本科学历的玩家稍微居多。 三份权威机构发布的调查报告同时为我们说明了一个事实:随着中国网络游戏运营手段不断创新和网络游戏玩家群体的高速膨胀,2007年的中国网络游戏行业将继续保持着高速发展、不断完善的势头。作为全球第一大网络游戏门户网站www.17173.com,对本行业的发展有着不可推卸的责任和义务,理应为网络游戏产业提供正确的舆论宣传导向。在广大玩家及游戏厂商的支持和密切关注中,我们又迎来了一届新的网络游戏市场问卷调查,暨“2007年第七届中国网络游戏市场调查”。本调查在前六次调查的基础之上将继续由www.17173.com牵头,与艾瑞市场咨询强强联手,在40多家知名媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,将通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面进行详细的数据调查与剖析。 ...展开收缩
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