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文件名称: 手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 132mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2018-03-12
  提 供 者: zerof*****
 详细说明: 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。
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