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文件名称: Thinking_in_C++_中文版【高清+可搜索+可编辑/复制/粘贴+无密码】
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 15mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2018-05-02
  提 供 者: timeis******
 详细说明: 一、下载须知: .................本书无目录 .................本书经过内容识别处理,所以好处就是书上的案例源码可以直接粘贴复制到编辑器中,当然有个别括号什么的可能需要自己纠正一下。 ................本书高清 ...............本书是和代码结合在一起讲解的,其中也讲到了运行时类的识别等等。 二、截取部分章节 《第18章:运行时类型识别》 RTTI的两种使用方法 使用RT T I有两种不同的方法。第一种就像s i z e o f ( ),因为它看上就像一个函数。但实际上它是 由编译器实现的。t y p e i d ( )带有一个参数,它可以是一个对象引用或指针,返回全局t y p e i n f o类的 常量对象的一个引用。可以用运算符“= =”和“!=”来互相比较这些对象。也可以用n a m e ( )来 获得类型的名称。注意,如果给t y p e i d ( )传递一个s h a p e *型参数,它会认为类型为s h a p e *,所以如 果想知道一个指针所指对象的精确类型,我们必须逆向引用这个指针。比如,s是个s h a p e * , cout << typeid(* s).name()<(sp); if(cp) cou七<< "cas 七successful"; circle* cp = dynamic_cas区circle*>(sh); square* sp = dynamic_cast(sh); triangle* 七p = dynamic_cast(sh); 它自增。如果可以控制类的源代码并可以修改它,当然可以这样做。下面这个例子用来计算 s h a p e的个数,它用了静态数据成员和动态映射两种方法: 384 C + +编程思想 下载 //: RTSHAPES.CPP -- Counting shapes #include #include< 七ime.h> #include #include"·.\14\tstash.h" class shape { protected: S 七atic in七coun店 public: shape() { count++; vir七ual -shape() = O { count--; } vir七ual void draw () const = O; static in七quan七让y() { return count; }; in七shape : : count = O; class rectangle : public shape void operator=(rectangle&); // Disallow protected: static int count; public: rectangle() { count++; rectangle(const rectangle&) { count++;} -rectangle() { count--; } void draw () cons 七{ cout << "rec 七angle: : draw ()" << endl; S 七atic int quantity() { return count; } ... ' int rectangle: : count = 0; class ellipse : public shape void operator=(ellipse&}; // Disallow protected: static int count; public: ellipse () { count++; } ellipse (const ellipse&) { count++; } ~ellipse() { count 一;} void draw() cons 七{ cout << "ellipse: :draw()" << endl; 第18章运行时类型识别385 下载 } static int quantity() { return count; } }; int ellipse::count = O; class circle: public ellipse { void operator=(circle&); // Disallow protected: static int count; public: circle() { count++; } circle(cons 七circle&) { count++; } 一circle() { count--; } void draw() const { cout << "circle: :draw()" << endl; } static in七quantity() { return count; } } ; int circle::count = 0; main() { 七stash shapes; time_t t; II Seed random number generator: srand((unsigned)time(&t)); const mod= 12; for(int i = 0; i < rand() 令mod; i++) shapes.add(new rectangle); for(int j = O; j < rand() % mod; j++) shapes.add(new ellipse); for(int k = O; k < rand() 兮mod; k++) shapes.add(new circle); int Ncircles = O; int Nellipses = O; int Nrects = O; int Nshapes = O; for(int u = O; u < shapes.count(); u++) { shapes[u]->draw(); if(dynamic_cast(shapes[u])) Ncircles++; if(dynamic_cast(shapes[u])) Nellipses++; if(dynamic_cast(shapes[u])) Nrects++; 对于这个例子,两种方法都是可行的,但静态数据成员方法只能用于我们拥有源代码并已 安装了静态数据成员和成员函数时(或者开发商已为我们提供了这些),另外RT T I可能在不同 的类中用法不同。 18.3 语法细节 本节详细介绍RT T I的两种形式是如何运行的以及两者之间的不同。 18.3.1 对于内部类型的typeid() 为了保持一致性, t y p e i d ( )也可以运用于内部类型,所以下面的表达式结果为t r u e: 18.3.2 产生合适的类型名字 t y p e i d ( )必须在所有的状况下都可以运行,比方说,下面的类中包含了一个嵌套类: 386 C + +编程思想 下载 } if(dynamic_cast(shapes[u])) Nshapes++; cout << endl << endl <<"circles=• << Ncircles << endl <<"ellipses=• << Nellipses << endl << "rec 七angles="<< Nrects << endl <<"shapes="<< Nshapes << endl << endl << "circle: :quantity() =• << circle: :quantity() << endl << "ellipse: :quantity() = " << ellipse: :quantity() << endl << "rectangle: :quantity() =" << rectangle: : quantity () << endl << "shape: :quantity() =• << shape: :quantity() << endl; ...展开收缩
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