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文件名称: Lua中文教程
  所属分类: Unity3D
  开发工具:
  文件大小: 3mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2018-11-08
  提 供 者: m0_38******
 详细说明: 在实时渲染和计算机图形学领域,《 在实时渲染和计算机图形学领域,《 Real -Time Rendering Time Rendering Time Rendering Time Rendering Time Rendering》系列书籍 一直备受推崇。有人说,它 一直备受推崇。有人说,它 一直备受推崇。有人说,它 是实时渲染的圣经 ,也有人说,它是绝世武功的目录。 其实 《Real -Time Rendering Time Rendering Time Rendering Time Rendering 》很像一整本图形学主流知识体系的论文综述, 很像一整本图形学主流知识体系的论文综述, 它涵盖了计算机图 形和实时渲染的方面,可做论文综述合集了解全貌也作案头工具书日后查用。 正因如此 ,初学者 直接 一字句 读它,其实多少 学习 坡度会比较陡峭。 而在 了解 了对应内容的 大概念之后,通过检索资 料来进行延伸学习或者在书中介绍晦涩难懂的时候大概念之后,通过检索资 料来进行延伸学习或者在书中介绍晦涩难懂的时候大概念之后,通过检索资 料来进行延伸学习或者在书中介绍晦涩难懂的时候大概念之后,通过检索资 料来进行延伸学习或者在书中介绍晦涩难懂的时候料从侧面来学 习,效果会更佳。 对此,我写了一个系列专栏《 【对此,我写了一个系列专栏《 【对此,我写了一个系列专栏《 【Real -Time Rend Time Rend Time Rend ering 3rd ering 3rd ering 3rdering 3rd 》 提炼总结】》,共 提炼总结】》,共 提炼总结】》,共 10多篇文章,对 《Real -Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd 》一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 一书中渲染相关的章节进行了核心内容梳理 ,也 加上了不少 加上了不少 加上了不少 加上了不少 加上了不少 个 人的理解与总结 。 该系列文章在知乎专栏和 CSDN 等站点发布以来, 得到 了不少朋友 的赞许 、鼓励与支持。 、鼓励与支持。 在此 , 对他们表达我衷心的感谢。 而本书, 即是 系列专栏《 【系列专栏《 【系列专栏《 【系列专栏《 【Real -Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd 》 提炼总结】》 提炼总结】》 提炼总结】》 的合辑和汇编,全书 的合辑和汇编,全书 共 9万 7千余字。你可以 把它看做中文 通俗版 的《Real -Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd》,也可以把它看做 《Real -Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rd Time Rendering 3rdTime Rendering 3rd Time Rendering 3rd 》的解读版 与配套 学习 伴侣 ,或计算机 图形和 实时 渲染 相关内容的 入门 以及 中阶读物 ,也可以作为 快速 检索的工具书 之用 。 ...展开详情收缩
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