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Flex3CookBook中文版.pdf
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上传时间: 2010-01-10
详细说明: 第一章. Flex 与ActionScript 基础( 常青) 一个Flex应用程序有ActionScript和MXML两种语言代码组成。从3.0开始ActionScript已经从 基于原型脚本语言进化到完全面向对象的,强类型的符合ECMAScript标准的脚本语言。 MXML则是一种标记语言,非常类似于大家所熟悉的超文本标记语言(HTML),扩展标记语 言(XML)。 如何把MXML和ActionScript相互关联起来呢?对于编译器来说,解析这两种语法后最终被 翻译成同一个对象,比如: 和 var btn:Button = new Button(); btn.label = "My Button" ; btn.height = 100; 产生的是同一个对象,两者的主要不同是,ActionScript创建的对象(上面第二个例子)除了 Button就没有别的了,而MXML中创建的对象将Button添加到包含MXML代码的任何组件 上。Flex框架根据MXML 中的对象描述来调用构造函数,然后将其添加到父对象上或设置其 为父对象的某个属性。 MXML文件中可用标签包含ActionScript,不过ActionScript文件是不能包含在 MXML里的。你可以这样理解:MXML是描述应用程序外观及其组件,而ActionScript则描 述如何处理应用程序的事件和自定义逻辑,虽然这么说不完全确切,但可以让你明白这两者 之间的大致关系。在某些方面,比如循环,函数定义,条件语句等等都必须通过ActionScript 实现,除了最简单程序可能不需要ActionScript外,绝大多数都是需要MXML和ActionScript 来相互协作。 这一章讨论的内容很多都是关于MXML和ActionScript交互问题:用MXML创建组件,在 ActionScript中创建类,添加事件监听器,编写ActionScript和MXML代码,创建函数申明, 虽然没有列举所有的内容,但这些都是ActionScript和MXML的基础内容。 ...展开收缩
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