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文件名称: di
  所属分类: Unity3D
  开发工具:
  文件大小: 2kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2019-06-09
  提 供 者: luoyuh******
 详细说明: #include #include #include typedef int VertexType; typedef int WeightType; const int MaxVertexNum=10; const WeightType MaxValue=1000; const int MaxEdgeNum=100; typedef VertexType vexlist[MaxVertexNum]; typedef int adjmatrix[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; void InitMatrix(adjmatrix GA, int k) {int i,j; for(i=0;i>c1; if(k1==0&&k2;==0) do{sin>>c1>>i>>c2>>j>>c3; GA[i][j]=GA[j][i]=1; sin>>c1; if(c1==)) break; } while(1); else if(k1==0&&k2;!=0) do{sin>>c1>>i>>c2>>j>>c3>>w; GA[i][j]=GA[j][i]=w; sin>>c1; if(c1==)) break; }while(1); else if(k1!=0&&k2;==0) do{sin>>c1>>i>>c2>>j>>c3; GA[i][j]=1; sin>>c1; if(c1==)) break; } while(1); else if(k1!=0&&k2;!=0) do{sin>>c1>>i>>c2>>j>>c3>>w; GA[i][j]=w; sin>>c1; if(c1==)) break; }while(1); }//根据一个图的边集生成图的邻接矩阵 int maxOutDegree(adjmatrix GA,int n) {int i,j,max=0; for(i=0;imax) max=k; } return max; }//图中所有顶点的最大出度数 void main() {int n,k1=0,k2=0; cout<<"输入待处理图的顶点数:"; cin>>n; cout<<"输入图的有无向和有无权选择:"; cin>>k1>>k2; adjmatrix ga; InitMatrix (ga,k2); cout<<"输入图的边集:"; char*a=new char[100]; cin>>a; CreateMatrix(ga,n,a,k1,k2); cout<<"图中所有顶点的最大出度数为:"<
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