文件名称:
PostProcessing_V2.zip
开发工具:
文件大小: 32mb
下载次数: 0
上传时间: 2019-06-12
详细说明: 在实际生活中,我们的眼睛可以适应不同明暗的环境,可以看清很暗的环境和很亮的环境,但在某一个固定时刻,我们的眼睛却只能感受到整个明暗空间百万分之一的对比度区间,那是什么使得我们的眼睛宽容度这么高呢?是因为我们的眼睛一直在调整所见区域哪些部分是黑色。 这个效果可以根据图像所包含的明亮范围动态的调整图像的曝光。这个调整是在一段时间内是逐步发生的,当玩家刚从黑暗的隧道中走出来时,可以短暂的被室外明亮的光线照的目眩。同样的,当从一个明亮的场景走进一个黑暗的场景时,“眼睛”也要花点时间适应。 在内部计算时,这个效果会在每个帧上生成一个直方图,并对其进行过滤,然后找到平均亮度值。这个直方图和这个效果需要Compute shader支持。
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