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文件名称: Meterial Design参考手册
  所属分类: Android
  开发工具:
  文件大小: 35mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2019-03-17
  提 供 者: qq_39******
 详细说明:使用Meterial Design规范来开发Android UI界面,会使App具有质感,界面更美观。《Material design非官方中文指导手册》是官方的Material Design手册的中文简化版。第一章 Material Design 概述 我们挑战自我,为用户创造了崭新的视觉设计语言。与此同时,新的设计语言除了遵循经典设计定 则,还汲取了最新的科技,秉承了创新的设计理念。这就是原质化设计( Material Design)。这份文 档是动态更新的,将会随着我们对 Material Design的探索而不断迭代、升级 目标 我们希翼创造一种新的视觉设计语 言,能够遵循优秀设计的经典定则, 同时还伴有创新理念和新的科技。 材料设计- MATERIAL DES|GN 2 我们希望创造一种独一无二的底层系统 在这个系统的基础之上,构建跨平台和 超越设备尺寸的统一体验。遵循基本的 移动设计定则,同时支持触摸、语音、 鼠标、键盘等输入方式 设计原则 实体感就是(通过设计方式来表达)隐喻 通过构建系统化的动效和空间合理化利用 并将两个理念合二为一,构成了实体隐喻。 与众不同的触感是实体的基础,这一灵感来 自我们对纸墨的研究,但是我们相信,随着 科技的进步,应用前景将不可估量。 实体的表面和边缘提供基于真实效果的视觉 体验,熟悉的触感让用户可以快速地理解和 认知。实体的多样性可以让我们呈现出更多 反映真实世界的设计效果,但同时又绝不会 脱离客观的物理规律 光效、表面质感、运动感这三点是解释物体运动规律、交互方式、空间关系的关键。真实的光效可 以解释物体之间的交合关系、空间关系,以及单个物体的运动 材料设计- MATERIAL DES|GN 鲜明、形象、深思熟虑 新的视觉语言,在基本元素的处理上,借鉴 了传统的印刷设计——排版、网格、空间 比例、配色、图像使用——这些基础的平面 设计规范。在这些设计基础上下功夫,不但 可以愉悦用户,而且能够构建出视觉层级 视觉意义以及视觉聚焦。精心选择色彩、图 像、选择合乎比例的字体、留白,力求构建 + 出鲜明、形象的用户界面,让用户沉浸其中 Material Design设计语言强调根据用户行为 凸显核心功能,进而为用户提供操作指引。 有意义的动效 动画效果(简称动效)可以有效地暗示、指引用 户。动效的设计要根据用户行为而定,能够 改变整体设计的触感。 动效应当在独立的场景呈现。通过动效,让 物体的变化以更连续、更平滑的方式呈现给 用户,让用户能够充分知晓所发生的变化。 动效应该是有意义的、合理的,动效的目的 是为了吸引用户的注意力,以及维持整个系 统的连续性体验。动效反馈需细腻、清爽。 转场动效需高效、明晰 材料设计- MATERIAL DES|GN 第二章 Animation 2.1真实的动作 真实的动作( Authentic motion) 感知一个物体有形的部分可以帮助我们理解如何去控制它。观察一个物理的运动可以告诉我们它轻 还是重,柔性还是刚性,小还是大。在 material design设计规范中,动作不止是呈现着它美丽的一 面,它还意味着在空间中的关系、功能以及在整个系统中的趋势。 质量和重量 物理形体具有质量,当受到外力驱使时能够运动。因此,物体不能突然开始或结束运动。突然开始 运动或突然结束运动的动效是生硬的,显得不自然,无法符合用户的预期,也无法取悦用户 最佳案例 Material Design中动效设计的关键是保证物体运动的物理感,同时不牺牲物体运动的优雅感、简约 感、美感,让物体的运动充满魔力,打造无缝式的用户体验。下面是一些动效设计规范,通过这些 规范,可以理解如何用动效展示理念。 y poston time basic ease swift out 正确:灵活的加速、温和的减速,这样的动效让用户感到自然且愉悦 材料设计- MATERIAL DES|GN 5 y positon time linear swift out 错误:线性的运动让人感到机械生硬。观察运动曲线,我们可以看到在运动开始和结尾处,运动速 率突然的改变,这让人感到非常的突兀、不真实 特殊案例:进场、退场 当物体进场时,确保物体进场时处于最大速率。这样的运动便显得非常自然:因为物体在进场前便 开始了运动,而不是进场时才开始运动。同样的,当物体退场时,要确保物体处于最大速率,而不 是减速。在进场时缓入,在退场时缓出,这样用户的注意力会集中在动效上。然而,大多数情况下 这不是设计者想要的结果。 y positon time 正确:进场和退场时的速率为最大速率,能够营造出自信感十足的动效 材料设计- MATERIAL DES|GN 6 y poston time 错误:在进场时加速,退场时减速。这样用户就会因速率的变化而分心 适当调整 不是所有的物体都以同样的方式运动。轻量化/小型物体可以很快的完成加速和减速,以为 内他们质量很小,很小的外力就可以产生加速度的变化。大型/较重的物体需要更多的时间 加速,才能到达最大速度。我们需要思考一下这些物理规律应该如何应用到UⅠ元素上,并 思考用何种运动方式表达设计。 材料设计- MATERIAL DES|GN 22交互响应 响应式交互能让用户信任,并且吸引他们。当用户操作一个美观且符合常理的应用时,他 们会感到满意甚至很高兴。那是一种经过深思熟虑、有目的、非随机的而且可以带有轻微 异想天开但不会让人分心的交互。 在 material design中,应用是响应式的并且渴望用户操作的: 触控、语音输入、键盘、鼠标是首要考虑的输入模式 虽然∪I元素是有形的,但是他们被限制在屏幕里面(电脑或者移动设备的屏幕),视觉 元素和动效能减少这种割裂,让用户能够立即感知自己的操作。 响应式交互把一个应用从简单展现用户所请求的信息,提升至能与用户产生更强烈、更具 体化交互的工具。 案例: IFI- 甲∠a1233 WF-02 ≡ App ication 钟+a WF-03 分WF-04 WF-05 表面层反馈 物体本身的反馈 径向效果 材料设计- MATERIAL DES|GN 8 表层响应 接收到输入事件,如点击屏幕接收到输入事件,系统会立即在交互的触点上绘制出一个可视化的图 形让用户感知到:如在点击屏幕时、使用麦克风时,或者键盘输入时,会出现类似于墨水扩散那样 的视觉效果形状。 触控涟漪是这种触摸效果的核心视觉机制。在迸行触摸事件时,设备能淸晰而及时地让用户感知触 摸按钮和语音输入时的变化 最佳案例 在输入事件对应的位置上,例如:在手指的点击位置或者讲话的时候,屏幕上麦克风的图标位置会 出现一个扩散的视觉元素。 m1230 1230 Fun times E Fun times 123 Photos 123 Photos 触控涟漪-按压/释放 触控涟漪-拉进 材料设计- MATERIAL DES|GN
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