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文件名称: Linux-QT精讲-窗口程序设计
  所属分类: 硬件开发
  开发工具:
  文件大小: 41mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2019-02-23
  提 供 者: qq_42******
 详细说明:Linux-QT精讲-窗口程序设计lop Sage. com 目录 第1章基本对话框 1 实例1 Hello world!. 申丰:丰福丰干斗干中号分““中世出· 实例2标准对话框的使用 实例3各类位置信息… 10 实例4使用标准输入框 15 实例5各种消息框的使用 20 实例6实现QQ抽屉效果…… 27 实例7表格的使用… 30 实例8使用进度条… 1 实例9利用 Qt Designer设计一个对话框 35 实例10在程序中使用ui….....40 实例11动态加载ui ….43 第2章布局管理 45 实例12基本布局管理…… 实例13多文档.… 52 实例14分割窗口 实例15停靠窗口… 实例16堆栈窗体 61 实例17综合布局实例 6 第3章对话框进阶 69 实例18可扩展对话框 实例19利用 PAlette i改变控件颜色…113 实例20窗体的淡入淡出效果… +和开于生着都由鲁非市南申审 79 实例21不规则窗体 84 实例22电子钟 87 实例23程序启动画面 92 www.topsage.com Linux官祖存极行Q14实侧分着 9自9… 第4章 QMainWindow 5 实例24基本 QMain window主窗口程序9 实例25打印文本 1103 实例26打印图像 非自t·●·命······ 静。非。●··。香 106 实例27图片的缩放与旋转 …1.4108 实例28在工具栏中嵌入控件…112 实例29设置字体、字号等格式属性 115 实例30设置文本排序及对齐 t·命看··a·鲁·●·●章看·咖 第5章图形与图画....…130 实例31利用 Qpainter绘制各种图形 …132 实例32利用 QPainterPath进行画图 鲁4鲁自垂有香·●看。·●···非···章有·鲁····●··· 143 实例33渐变效果 ●罪 实例34 QPainter坐标系的变形 看●··●音非●命非●···垂···●章歌看非 159 实例35SVG格式图片的显示…………162 实例36一个简单的绘图工具….....……………169 实例37改变图片的透明度… 击ss●·_号·· 000400oa·a····母··;···音·········· 177 实例38橡皮筋线 182 第6章 Graphics view…… 185 实例39地图浏览器 187 实例40各种 Graphics Item a●···●··自a音母:命·非音●···●······· 193 实例41 Graphics Item的各种变形… 202 实例42飞舞的蝴蝶…....208 第7章Mode/iew …1212 Db非鲁Dp 实例43文件目录浏览器 看,e“a日日自·看··看· 215 实例44利用特定控件进行表项编辑 217 实例45自定义Moel 222 实例46柱状统计图…… 230 第8章网络与通信 241 实例47获取本机网络信息… …242 实例48基于UDP的网络广播程序 ●非非。鲁··自 244 www.topsage.com 自e 实例49基于TCP的网络聊天室程序… oDSaoeom 实例50实现HTTP文件下载, 256 实例51实现FTP上传和下载 第9章磁盘文件 ∴266 实例52获取文件属性 267 实例53文件浏览器… 269 第10章事件 273 实例54获得鼠标事件 274 实例55使用键盘控制移动…276 实例56事件过滤器实现动态图片按钮… 281 第11章其他 284 实例57利用 SEttings保存程序窗口状态 +1285 实例58利用 QData Stream对文件进行存取…10 实例59改变鼠标指针形状 +,.293 实例60改变窗体显示风格 295 实例61拖拽图标 299 实例62拖拽文字 307 实例63字符串编码格式转换 …1313 www.topsage.com www.topsage.com lop Sage. com 第1章基本对话帼 本章的实例对α编程的基本流程、标准对话框的使用方法以及 Qt Designer的使用 方法等进行了分析,包括11个实例: O Hello World C标准对话框的使用 各类位置信息 ②使用标准输入框 □各种消息框的使用 实现QQ抽屉效果 表格的使用 C使用进度条 利用 Qt Designer设计一个对话框 C在程序中使用ui C动态加载u www.topsage.com 9舍 Linux窗k程存設竹—Qt4滑彩实例分折 实例1He‖ o World! 知识点: □开发α程序的基本流程和编译运行方式 口信号和槽机制( Signale&Slot) 本实例实现一个“ Hello world!”例子,简单介绍αt编程的基本流程,以及αt程 序的编译运行方式。实例效果图如图1-1所示。 Hello. word I 图1- Hello world 这是一个简单的例子,整个对话框只有一个按钮,单击该按钮,对话框关闭,退出 程序 实现代码如下: 1 #include 2 #include 3 int main (int argc, char *argvD) { QApplication app(argc, argv); QPushButton b("Hello World !"); bshow Qobject: connect(&b, SIGNAL(clicked), &zapp, SLOT(quito) 8 return app.execo; 第1行包括< APplication>,所有ot图形化应用程序都必须包含此文件,它包含了 αt图形化应用程序的各种资源、基本设置、控制流以及事件处理等,若是O的非图形化 应用程序,则需包含< QCore Application> 杏小贴士:Q最初的框架只有关于图形化应用的类,随着它的一步步发展,Q已独立发展 出了许多非图形化的类库,如数据库应用、XML解析等 www.topsage.com 算1平基卒对语祖 第2行包含了程序中要应用到的按钮控件的头文件。 oSAge. com 小贴士:在Q4中,头文件的包含可以采用类似 APplication>和< QPushButton>的形 式,也可以写成< lapplication. h>和< qpushbutton. h>的形式 第3行为应用程序的入口,所有Qt程序都必须有一个min0函数,以argc和argv 作为入口参数。 第4行新创建了一个 APplication对象,每个Qt应用程序都必须有且只一个 APplication对象,采用argc、argv作为参数,便于程序处理命令行参数 第5行创建了一个 QPushButton对象,并设置它的显示文本为“ Hello world!”,由 于此处并没有指定按钮的父窗体,因此以自己作为主窗口 第6行调用 showO方法,显示此按钮。控件被创建时,默认是不显示的,必须调用 showO函数来显示它。 第7行的 Qobject: connecto方法是Qt最重要的特征,即信号与槽的机制。当按钮被 按下则触发 clicked(0信号发射,与之相连的 APplication对象的槽qui0响应按钮信号, 执行退出应用程序的操作。关于信号与槽机制在本实例最后将进行详细的分析。 最后调用 APplication的exec(O方法,程序进入消息循环,等待可能输入进行响应 Qt完成事件处理及显示的工作,并在应用程序退出时返回 execO的值。 α程序的编译运行很简单,利用αt提供的 qmake工具能够很方便地对程序进行编 译,编译流程如下: qmake -project q mak make Thello 其中, gmake-project命令用于生成程序的项目文件(*pro); gmake用于生成程序 的 Makefile文件;make编译 Makefile文件得到可执行文件;最后执行程序即可出现 图1-1所示的对话框,一个简单的 Hello world!例子完成。 小贴士:确保Q的环境变量路径设置正确,程序编译时若岀现连接错误,请首先检查 有关Qt的环境变量,保证调用的 gmake为相应的Qt版本 信号与槽机制( signal&slot)作为Qt最重要的特性,提供了任意两个Q对象之间的 通信机制。其中,信号会在某个特定情况或动作下被触发,槽是用于接收并处理信号的 函数。例如,要将一个窗口中的变化情况通知给另一个窗口,则一个窗口发送信号,另 一个窗口的槽接收此信号并进行相应的操作,即可实现两个窗口之间的通信。这比传统 www.topsage.com Linux程升—Qt4祷豹失分 的图形化程序采用回调函数的方式实现对象间通信要简单灵活得多。每个Q对象都包含 预定的信号和槽,当某一特定事件发生时,一个信号被发射,与信号相关联的槽则会响 应信号完成相应的处理。 信号与槽机制常用的连接方式为: connect( Objectl; SIGNAL(signal), Object2, SLOT(slot)); signal为对象 Objectl的信号,sot为对象 Object2的槽,Qt的窗口部件都包含若干 个预定义的信号和若干个预定义的槽。当一个类被继承时,该类的信号和槽也同时被继 承。开发人员也可以根据需要定义自己的信号和槽。 信号与槽机制可以有多种连接方式,图1-2中描述了信号与槽的多种可能连接方式 object 1 Object 2 signal 1 signal I signal 2 ignal 2 slot 1 slot 1 slot 2 lot 2 Object 3 SI sig slot 1 slot 2 图1-2信号与槽的连接方式 ①一个信号可以与另一个信号相连 connect(Objectl, SIGNAL(signal: 1), Object2, SIGNAL(signal 1 ); 即表示 ObjectI I的信号1发射可以触发obec的信号1发射。 ②表示同一个信号可以与多个櫚相连。 connect(objectl, SIGNAL(Signal 2), objeot2,SIGNAL(slot2)::A connect(objectl SIGNAL (signal 2) object3: SIGNAL(slot: 1); ③表示同一个槽可以响应多个信号。 www.topsage.com
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