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文件名称: XLuaFrameworkPreResearch.zip
  所属分类: 互联网
  开发工具:
  文件大小: 105mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-07-29
  提 供 者: qq_34******
 详细说明:Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。 Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管ToLua还是Xlua,他们做的事情是把Lua虚拟机源代码整合到动态库供Unity使用,然后在CS中启动虚拟机跑Lua代码,此外动态库还提供一些支持代码提供给Lua和Unity的交互,这部分支持代码就是ToLua、Xlua所做的事情。 关于XLua的 工作原理,它本身是为了做热修复而设计的,但也可以作为纯Lua写逻辑的框。XLua的热修复原理是打Hotfix标签,打上标签的对象或者方法会在IL层挂钩,这部分原理XLua作者也做过说明,我们也可以只使用XLua的对Lua代码的热更新功能;另外要了解的一点是,XLua不像ToLua那样必须导出脚本才能在Lua中使用,XLua遇到没有导出的脚本会自动用反射去访问,所以对于XLua来说,脚本导出只是可以提高性能,另外就是安全性,避免代码裁剪导致IOS上出现jit错误。
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