文件名称:
php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】
开发工具:
文件大小: 55kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-18
详细说明:本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:
星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。
我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。
虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。
而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。
待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。
思路:我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享。一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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