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文件名称: Unity3D绘制地形的实现方法
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 164kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-25
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:项目中肯定会遇到需要用户自己绘制地形的需求,然后根据地形自动生成房间。下面说说我在绘制地形的实现方法。 我们百度可以看到很多关于自己创建mesh的博客,mesh的生成需要三角面顶点坐标以及顶点序列。所以,想要创建我们想要的mesh,首先要获取到绘制mesh的顶点。我们用户在绘制自己想创建的地形时会有很大的自由性。他是随心所欲想怎么画就怎么画。这也造就了很大的错误风险性,要求程序更加智能。好了,下面说下我们给自己程序设定的一些规则。 首先我们设置在绘制的时候摄像头的forward朝向Y轴向上,即我们可以俯视到的就是xz轴组成的平面。其次我们要使用linerenderer来画线,linerende
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