文件名称:
C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果
开发工具:
文件大小: 99kb
下载次数: 0
上传时间: 2020-12-25
详细说明:最近火爆全球的PC游戏Battlerite(战争仪式)在倒计时的会生成一种类似夜幕降临的效果,会以战场中心为圆心,某个长度为半径的范围外是暗的,而这个半径会逐渐缩小,而圆之外的阴暗部分是附着地形的,本文就尝试使用屏幕后处理的手段来实现这种效果。
(暂时缺少Battlerite的截图,稍后会补上)
首先看效果图:
注:本文参考了Tasharen Fog of War插件
创建一个C#脚本,命名为NightFall.cs,为NightFall类创建一些公共变量(nightColor,center和radius),另外还需要一个NightFall.shader。
首先,我们要确定这个效果是在场景渲
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.