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文件名称: C#使用Shader实现夜幕降临倒计时的效果
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 99kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-25
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:最近火爆全球的PC游戏Battlerite(战争仪式)在倒计时的会生成一种类似夜幕降临的效果,会以战场中心为圆心,某个长度为半径的范围外是暗的,而这个半径会逐渐缩小,而圆之外的阴暗部分是附着地形的,本文就尝试使用屏幕后处理的手段来实现这种效果。 (暂时缺少Battlerite的截图,稍后会补上) 首先看效果图: 注:本文参考了Tasharen Fog of War插件 创建一个C#脚本,命名为NightFall.cs,为NightFall类创建一些公共变量(nightColor,center和radius),另外还需要一个NightFall.shader。 首先,我们要确定这个效果是在场景渲
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