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上传时间: 2010-04-13
详细说明: 水波算法实例 //******************************************************* //根据波能数据缓冲区对离屏页面进行渲染 //******************************************************* void RenderRipple() { //锁定两个离屏页面 DDSURFACEDESC ddsd1, ddsd2; ddsd1.dwSize = sizeof (DDSURFACEDESC); ddsd2.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC); lpDDSPic1->Lock(NULL, &ddsd1, DDLOCK_WAIT, NULL); lpDDSPic2->Lock(NULL, &ddsd2, DDLOCK_WAIT, NULL); //取得页面象素位深度,和页面内存指针 int depth=ddsd1.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount/8; 很多有趣的实用例子
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