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文件名称: Unity Shader实现素描风格的渲染
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 49kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:本文实例为大家分享了Unity Shader实现素描风格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理 使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器。在片元着色器中根据这些权重来混合6张纹理的采样结果 Shader实现 Shader "Hatching" { Properties { _Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)//颜色 _TileFactor ("Tile Factor", Float) = 1//纹理的平铺系数,数值越大素描线条越密 _Outlin
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