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文件名称: 设计模式:Java语言中的应用.pdf
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 322kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-04-16
  提 供 者: wxpap*****
 详细说明: 1:前言 学习GoF 设计模式的重要性 建筑和软件中模式之异同 2:GoF 设计模式 A.创建模式 设计模式之 Factory(工厂方法和抽象工厂) 使用工厂模式就象使用new 一样频繁. 设计模式之Prototype(原型) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的 对象。 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 2 设计模式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装 成汽车也是一件复杂的工作,Builder 模式就是将这两种情况分开 进行。 设计模式之Singleton(单态) 保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 B.结构模式 设计模式之 Facade 可扩展的使用JDBC 针对不同的数据库编程,Facade 提供了一种灵 活的实现. 设计模式之Proxy 以Jive 为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用 设计模式之Adapter 使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在 "thinking in java"中提到过. 设计模式之Composite 就是将类用树形结构 组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位, 你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。 文章中还对Jive 再进行了剖析。 设计模式之Decorator Decorator 是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色. 设计模式之Bridge 将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之 间搭建一个桥(动态的结合) 设计模式之Flyweight 提供 Java 运行性能,降低小而大量重复的类的开销. C.行为模式 设计模式之 Template 实际上向你介绍了为什么要使用 Java 抽象类,该模式原理简单,使 用很普遍. 设计模式之Memento 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝. 设计模式之Observer 介绍如何使用 Java API 提供的现成Observer 设计模式(Patterns in Java) -- http://www.jdon.com 3 设计模式之Chain of Responsibility 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不 要推委给下一个. 设计模式之Command 什么是将行为封装,Command 是最好的说明. 设计模式之State 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便 可在状态中轻松切换. 设计模式之Strategy 不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法. 设计模式之Mediator Mediator 很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可 以. 设计模式之Interpreter 主要用来对语言的分析,应用机会不多. 设计模式之Visitor 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展. 设计模式之Iterator 这个模式已经被整合入 Java 的Collection.在大多数场合下无需自 己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator 进行对象遍历。 ...展开收缩
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