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文件名称: C++常见问题问与答 chm
  所属分类: C++
  开发工具:
  文件大小: 138kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2010-04-16
  提 供 者: shuai******
 详细说明: -------------------------------------------------------------------------------- 我刚刚在昨天遇到珍妮,就在人员中转站,现在已经远远在我们脚下了。“我会永远记住我的第一个工作,”在乘务员检查完我们的安全带后,我对她说。 “想起了什么” “项目组高级程序员,”我微笑着说,陷入了回忆中。“她是个古怪的家伙,我们都叫她做Guru。领导不喜欢把新来的程序员分到她的组里;我是当年招聘的四个人中唯一坚持到试用期结束的。” 珍妮扭过头刚准备问一个问题,这时钟声响起,隆隆的加速声响彻整个机舱,我们的谈话因此中断了好几分钟,等这截推进器快烧完时,我们已飞离轨道,我给她讲述了工作第二天发生的故事。 -------------------------------------------------------------------------------- 我们用早期的C++语言编程。工作的第二天中午,厌烦了读职工手册,于是我写了一个工具类,里面包含一个原始指针作为成员变量: #include "xStruct.h" // definition o f struct X class xWrapper { X* xItem; public: xWrapper() : xItem(new X) { } ~xWrapper() { delete xItem; } void dump() { /* dumps xItem to cout */ } }; 当然了,使用这个类的程序由于内存问题总是时不时的崩溃,因为我违反三个重要设计原则之一:任何时候,只要你提供了析构函数、拷贝构造函数或赋值运算符中的一个,你通常需要三个都提供。([1]) “所以,”我自言自语道,“我必须自己处理拷贝和赋值问题。简单地...auto_ptr有拷贝构造函数和赋值运算符,我可以拿过来用一下。”(你知道早期C++程序库中的auto_ptr,是吗?) 既然auto_ptr自动删除它所指向的对象,我只需要改变xItem的类型,移去析构函数中的delete语句-auto_ptr会处理其他的事情,对吗? Class xWrapper { auto_ptr xItem; public: xWrapper() : xItem(new X) { } void dump() { /* dumps xItem to cout */ } }; 不幸的是,程序仍要崩溃,这次是由于它试图对空指针进行提领操作。我对这个问题苦苦思索了半个小时,这时Guru碰巧从我这里路过,像芦柴棒一样瘦瘦的她一只手里捧着厚厚的一本打开的书。 她来得――我的意思是她来得太不是时候了,真是怕什么来什么,实际上,这简直称得上诡异了。 “哦,你在看什么?”我指着书问,想让她的注意力从我的屏幕挪开,同时也希望着她能离开。 Guru眨了眨眼睛。“Josuttis的书,”她边温和地说着,边做了个标记并合上书。“年轻人,你写了些什么啊?” “我在写这个wrapper class时遇到了问题,”我承认道,“我使用了auto_ptr成员,但是在测试时,不知为什么它的指针重置为null。” “把你的代码给我看一下,”Guru说。我把屏幕转向她。“所有权,”仅仅扫了一眼,她立刻说, ...展开收缩
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