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文件名称: 解析C++编程中如何使用设计模式中的状态模式结构
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 83kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-31
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:作用:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。 UML图如下: State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与Context的一个特定状态相关的行为。 ConcreteState类,具体状态,每一个子类实现一个与Context的一个状态相关的行为。 Context类,维护一个ConcreteState子类的实例,这个实例定义当前的状态。 状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 状态模式的好处是将与特定状态相关的行为局部化,并且将不同状态的行为分割开来
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