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文件名称: Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 53kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-31
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:千里之行,始于足下 上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~ Node节点类 Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。 Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类(Layer)、精灵类(Sprite)、菜单类(Menu)。Node类的主要功能如下: 1.每个节点都可以含有子
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