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文件名称: Unity3D游戏开发数据持久化PlayerPrefs的用法详解
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 106kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2020-12-31
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:小编今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个应用中配置文件的读写,大到数据库的管理维护,都可以看到数据持久化的身影。小编在《C#基于Linq和反射实现数据持久化框架Xml4DB》这篇文章中曾介绍了博主在寒假期间开发的Xml4DB框架,这是一个基于Xml的轻量级数据持久化框架,可以采用面向对象的方式来处理数据。数据持久化从某种意义上来说,就是序列化和反序列化化的过程。在.NET中我们可以将对象序列化为Xml、Json、二进制。然后通过反序列化重新获得对象。同样,在Android中我们可以通过使用Preferences来存储键值型数
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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