文件名称:
Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法
开发工具:
文件大小: 64kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-05
详细说明:问题的产生
这个问题一般发生在项目比较大,OO使用良好,泛型继承用的较多的时候。第一次真机测试时,项目终于进入真机测试阶段,之前都是在Unity编辑环境下开发测试,运行的都很良好,信心满满的打包安装,结果闪退。。。,各种代码调试,跟踪都没什么线索。这怎么办?问题很可能出在了AOT的设置上。
解决方案
这个通常是因为你的程序编译的时候给 trampoline 分配的空间太小,而你的程序中又大量使用了泛型、泛型方法调用和接口实现导致的。具体的解决方法就是在 Unity3D 的编译选项 Player Setting 中有一个 AOT Compilation Options 条目,在这个选项条目中加上
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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