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文件名称: FG-PFRPG-Item-Durability:此扩展增加了项目表的硬度,命中点和损坏字段。 在计算这些值时,它还会为您完成大部分工作,并对损坏的武器和装甲进行惩罚-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 16kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-22
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:PFRPG物品耐久性 此扩展增加了项目表的硬度,命中点和损坏字段。 尽管大多数项目都需要填写其“物质”和“厚度”字段,但它也为您完成了计算这些值的大部分工作。有关可接受物质的列表,请参见“ aSubstances”后面方括号中列出的项目。 厚度以英寸为单位,可以是任何数字(包括非整数)。 轻型武器的一个好的起点是0.125英寸,而一把长剑大约是0.33英寸。 只需对项目结构的厚度做出最好的判断,就可以根据的参考表检查结果。 可以将已滚动的损坏拖动到“物品损坏”字段中,以执行最适用的减少操作,减去硬度,并将结果损坏添加到先前的字段内容中。 如果损坏至少是物品总生命值的50%,则应用破损条件。 如果损坏至少为100%,则根据配置的选项,不配备或删除该项目。 如果物品是武器,则使用该物品进行的任何攻击在攻击和伤害掷骰上都会受到–2惩罚。 这样的武器只会在自然攻击中获得20点暴击,而在确定的暴击中
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