点数信息
www.dssz.net
注册会员
|
设为首页
|
加入收藏夹
您好,欢迎光临本网站!
[请登录]
!
[注册会员]
!
首页
移动开发
云计算
大数据
数据库
游戏开发
人工智能
网络技术
区块链
操作系统
模糊查询
热门搜索:
源码
Android
整站
插件
识别
p2p
游戏
算法
更多...
在线客服QQ:632832888
当前位置:
资源下载
搜索资源 - 一些计算几何基础知识
下载资源分类
移动开发
开发技术
课程资源
网络技术
操作系统
安全技术
数据库
行业
服务器应用
存储
信息化
考试认证
云计算
大数据
跨平台
音视频
游戏开发
人工智能
区块链
在结果中搜索
所属系统
Windows
Linux
FreeBSD
Unix
Dos
PalmOS
WinCE
SymbianOS
MacOS
Android
开发平台
Visual C
Visual.Net
Borland C
CBuilder
Dephi
gcc
VBA
LISP
IDL
VHDL
Matlab
MathCAD
Flash
Xcode
Android STU
LabVIEW
开发语言
C/C++
Pascal
ASM
Java
PHP
Basic/ASP
Perl
Python
VBScript
JavaScript
SQL
FoxBase
SHELL
E语言
OC/Swift
文件类型
源码
程序
CHM
PDF
PPT
WORD
Excel
Access
HTML
Text
资源分类
搜索资源列表
LINGO软件的学习
LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model – LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要 在该窗口内编码实现。下面举两个例子
所属分类:
C
发布日期:2009-08-08
文件大小:312kb
提供者:
huxlaylyx
NOIP考察的算法与数据结构的知识
本文较为全面地介绍了NOIP考察的算法与数据结构的知识, 可作为参加NOIP前的复习资料. 本文共七章. 第一章简单介绍了C++ STL及C 库函数的使用方法; 第二章介绍了许多重要的定理及公式, 涉及了组合数学、初等数论、图论与计算几何、代数等方面的内容; 第三章用C++语言描述了NOIP考察范围内的各种基础模块算法与数据结构; 第四章归纳了竞赛中的解题策略与技巧; 第五章总结了NOIP赛场上的一些经验; 第六章收集了一些经典的习题作为复习算法时自我检测的参考练习; 第七章是附录.
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-16
文件大小:1mb
提供者:
qiuqiuttt
acm初级学习资料 C++编程
第一篇 入门篇 1 第1章 新手入门 2 1 ACM国际大学生程序设计竞赛简介 2 2 ACM竞赛需要的知识 3 3 团队配合 5 4 练习、练习、再练习 5 5 对新手的一些建议 6 第2章 C++语言介绍 8 1 C++简介 8 2 变量 8 3 C++数据类型 9 4 C++操作符 10 5 数组 12 6 字符数组 13 7 字串操作函数 14 8 过程控制 16 9 C++中的函数 19 10 函数规则 21 第3章 STL简介 22 1 泛型程序设计 22 2 STL 的组成 26
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-17
文件大小:945kb
提供者:
yukrain
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎
OPhone平台2D游戏引擎实现——物理引擎(一) OPhone平台开发, 2010-10-19 17:27:20 标签 : Ophone平台 2D 游戏 引擎 上一篇文章我们介绍了常见的各种游戏特效的实现,你现在可以很轻松的实现各种游戏中所需要的特效,但是,你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用Box2d作为物理引
所属分类:
Java
发布日期:2011-08-14
文件大小:2mb
提供者:
xiyuexiyuexiyue
DirectX 9入门(龙书)
《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-09-09
文件大小:4mb
提供者:
lf723
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:59mb
提供者:
on__no
计算机图形学 pdf
1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-01-04
文件大小:1mb
提供者:
gavinkuan
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计者及
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-09-09
文件大小:22mb
提供者:
thq1982
一些计算几何基础知识,非常适合初学者检索使用
一些计算几何基础知识,非常适合初学者检索使用
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-10-08
文件大小:23kb
提供者:
csg0801
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识
所属分类:
其它
发布日期:2014-04-23
文件大小:22mb
提供者:
slb19882010
DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf
目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结 第Ⅱ部分 Direct
所属分类:
C++
发布日期:2015-10-22
文件大小:25mb
提供者:
u010106960
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0
Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
所属分类:
游戏开发
发布日期:2016-01-12
文件大小:6mb
提供者:
mxlm*w
实用算法的分析与程序设计
关于一些编程的算法,里面含有一些基础算法,另外还有顺序统计算法,数论算法,计算几何的相关知识,相当不错!
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-23
文件大小:10mb
提供者:
f_ty_45
python计算机视觉.pdf
高清完整版,极力推荐。 第1 章 基本的图像操作和处理 .....................................................................................................1 1.1 PIL:Python 图像处理类库.................................................................................................
所属分类:
Python
发布日期:2017-09-22
文件大小:29mb
提供者:
donggua209
3D游戏与计算机图形学中的数学方法
本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及其计算方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分议程和泰勒级数等。本书牟于游戏设计
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-04-27
文件大小:6mb
提供者:
d04421024
合成孔径雷达成像-算法与实现-光盘.iso
了解合成孔径雷达的图像处理算法,这本书是英文的,适合初学者序 星载合成孔径雷达(SAR)在地球遥感中的应用可以迫溯至1978年的 SEASAT,其100余 天的飞行使人们得以初窥SAR在成像方面的巨大潜力。但直到199年的ERS-1,SAR才真正 做到了对地球的长期观测,并实现了成像模式的可靠运行。许多具有较强雷达遥感应用背景的 国和跨国空间项目,确保了在环境监测及全球性变化研究方面都必不可少的数据获取的连 续性。 此后,一些从未设想过的新应用相继出现,其中最振奋人心的莫过于SAR的干涉,即利
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-07-16
文件大小:37mb
提供者:
qq_32214013
李亚普诺夫稳定性.pdf
经过解密后的李雅普诺夫文档,比较详细地介绍了李雅普诺夫稳定性李亚普诺夫稳定性 第 个轨迹都是渐近稳定的 (3)对所有的状态(状态空间中的所有点),如果由这些状态出发的轧迹都保持渐近稳 定性,则平衡状态x=0称为人范围渐近稳定。或者说,如果系统(41)的平衡状态x=0渐 近稳定的吸引域为整个状态空间,则称此吋系统的平衡状态x=0为大氾围渐近稳定的。显然, 大范围渐近稳定的必要条件是在整个状态空间中只有一个屮衡状态 在控制工程问题中,总希望系统具有大范围渐近稳定的特性。如果平衡状态不是大范围渐近 稳
所属分类:
讲义
发布日期:2019-09-03
文件大小:626kb
提供者:
weixin_45595178
Fluent技术基础与应用实例-王瑞金 张凯 王刚
Fluent技术基础与应用实例-王瑞金 张凯 王刚 已打标签,这是第一版Fluent技术基础与应用实例 多孔介质流动。 ·一维风扇、热交换器性能计算 两相流问题。 复杂表面形状下的自由面流动。 12软件包相关知识 1.21 Fluent软件的组成 Fluent软件设计基于CFD软件群的思想,从用户需求角度出发,针对各种复杂流动和 物理现象,采用不同的离散格式和数值方法,以期在特定的领域内使计算速度、稳定性和 精度等方面达到最佳组合,从而可以高效率地解决各个领域的复杂流动计算问题。基于上 述思想,
所属分类:
制造
发布日期:2019-03-17
文件大小:19mb
提供者:
qq_27206435
博客:有关计算机科学和计算生物学的详细笔记和随机思想的集合-源码
你好! 我是在纽约工作的科学家。 在下面,您会发现我在学习和工作过程中随机记录的笔记。 尽管大多数注释是关于计算机科学的核心思想(数据结构和算法,强化学习和计算几何),但也有一些是关于分子生物学和生物信息学的思想。 我写了笔记是为了深入理解这些知识领域中的基础思想。 我在这里提炼它们以供将来参考。 如果发现任何错误(错误或困难),请随时打开具有所需修复程序的PR。 如果目前还不清楚,那么这种博客格式的灵感来自 计算机科学[WIP] 摘录了计算机科学中一些最优雅的想法。 该系列目前偏向于展示
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:218kb
提供者:
weixin_42126399