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  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 目 录 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-16
    • 文件大小:979kb
    • 提供者:it521
  1. Magnet2.2信息技术教学网站asp.net2.0+sql2005 c#开发源码

  2. 本系统是在原来ITMS1.0的基本上重新编写而成。数据 库结构优化,代码基于三层架构原理编写,可扩展性强。系 统分三种角色登录:学生、教师、管理员。 教师平台功能:课程管理、学生管理、作品管理、签 到管理、网页管理、打字管理、资源管理七大功能。 管理后台功能:系统设置、教师管理、班级设置、新 生导入、空间生成、学年升班七项。 待测试功能:课程打包、在线测验。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-13
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zjdpass
  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 代序..............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章.......
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-22
    • 文件大小:979kb
    • 提供者:zys5
  1. 七彩云在线超市管理系统

  2. 程序类型:CS程序 程序名称:超市管理系统。 程 序 员:七彩云在线 程序亮点:界面美观,操作方便,增加了右键菜单和图形按钮等功能。 三层架构,代码层次分明利于二次开发! 以下是本实例程序的架构说明: -------SuperMarket--------主程序代码 表示层,负责应用程序的表现形式、用户体验等。 ************************************************************************* -------OperateData-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qicaiyun
  1. 戏说面向对象程序设计C#版.pdf

  2. 代序 .四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章. 面试受挫——代码无错就是好? 第二章.代码规范、重构 第三章. 复制VS复用 第四章. 业务的封装 第五章.体会简单工厂模式的美妙 第六章.工厂不好用了? 第七章.用“策略模式”是一种好策略 第八章. 反射——程序员的快乐! 第九章. 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章. 三层架构,分层开发 第十一章. 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章. 有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章. 设计模式不能戏说!设
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:979kb
    • 提供者:willowind
  1. C#版 戏说面向对象程序设计

  2. 目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zjyoucan
  1. 七层架构 SpaceBuilder2

  2. SpaceBuilder2 七层架构可以尝试下
  3. 所属分类:Java

  1. C#版通俗版设计模式

  2. 目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhangjiyin
  1. GWT开发者手册_v2.doc

  2. 文档目的:对新进员工进行GWT技术培训,使他们可以在以前没有接触过GWT的基础上,通过本文档,经过短期学习,即可使用GWT进行日常开发工作。 面向读者:熟悉JAVA语言,有用J2EE开发三层架构软件系统的经验WEB应用程序开发者。 目录 一、基本概念 3 GWT编译器 3 跨浏览器支持 5 在主机模式中调试 6 在WEB模式中部署 6 HTML主页 6 客户端代码 7 服务端代码 8 项目结构 8 模块 9 入口类 10 原代码路径 10 公共路径 10 特殊规范 10 命令行工具 14 二、
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-11-08
    • 文件大小:586kb
    • 提供者:joeylong
  1. 伍迷戏说面向对象程序设计

  2. 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章........
  3. 所属分类:C#

  1. 小菜编程成长记 经典

  2. 戏说面向对象程序设计C#版 代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章 面试受挫——代码无错就是好? 第二章 代码规范、重构 第三章 复制VS复用 第四章 业务的封装 第五章 体会简单工厂模式的美妙 第六章 工厂不好用了? 第七章 用“策略模式”是一种好策略 第八章 反射——程序员的快乐! 第九章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章 三层架构,分层开发 第十一章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章 有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章 设计模式不能
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-04
    • 文件大小:875kb
    • 提供者:llhwin2010
  1. 戏说面向对象程序设计(C#版)

  2. 目 录 代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章 面试受挫——代码无错就是好? 第二章 代码规范、重构 第三章 复制VS复用 第四章 业务的封装 第五章 体会简单工厂模式的美妙 第六章 工厂不好用了? 第七章 用“策略模式”是一种好策略 第八章 反射——程序员的快乐! 第九章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章 三层架构,分层开发 第十一章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章 有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章 设计模式不能戏说!设计模式怎就不
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:yj5354
  1. log4Net详解(共2讲)

  2. ExtJs简介: Extjs在经过两年的发展,Ext JS从2.0版开始,越来越受用户欢迎,今年,Extjs不但推出3.0版本,而且还推出了Ext Core,准备在Web2.0网站开发中占一席之地,如在 Extjs2.x版本中为人所诟病的速度问题在ExtJs3.0中有所改善。不过,最革命性的改变还是ExtJs中新增的Ext.Direct功能,它实现了服务器端的无关性。 在3.2版本中,Ext将增加移动组件,进军移动市场,这将是一次革命性的改进,同时在4.0版本中,除了对HTML5的支持外,还增
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:mp3che
  1. 戏说面向对象程序设计

  2. 目 录 代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章............面试受挫——代码无错就是好? 第二章............代码规范、重构 第三章............复制VS复用 第四章............业务的封装 第五章............体会简单工厂模式的美妙 第六章............工厂不好用了? 第七章............用“策略模式”是一种好策略 第八章............反射——程序员的快乐! 第九章....
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wangjianfeiok
  1. 基于jbpm与activiti的工作流平台技术架构介绍

  2. 宏天BPM X3软件平台是一个易于部署和使用的新一代业务流程管理平台,能够以最快的速度帮助您梳理、设计、执行、监控分析和优化业务流程,从业务和IT相结合的完美视角为用户组建长期而久远的卓越BPM流程管 理架构。通过实施BPM方案让您的企业在运营效率、透明度、控制力和敏捷性方面迅速受益。 BPMX3是基于J2EE开源、轻量级的企业业务开发平台,基于代码重用、组件重用、业务逻辑重用、组装重用,结合快速开发平台中的工具,将开发人员从重复的代码编写中解放出来,把更多的精力集中解决客户的业务逻辑处理上。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-01-27
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:fyj218
  1. 高级系统架构师培训教程

  2. 目录 前言 ............... - 6 - 第一章 现代软件开发过程及架构策略 ......... - 7 - 1.1 软件架构设计师的的知识体系 ................ - 7 - 一、软件架构的定义与问题 ............. - 7 - 二、在信息技术战略规划(ITSP)中的软件架构 ............. - 8 - 1.2 从线性模型到迭代模型 ............. - 9 - 一、经典软件开发过程模型 ....................
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2013-09-11
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:linghui136
  1. 高级系统架构师

  2. 目录 前言 ............... - 6 - 第一章 现代软件开发过程及架构策略 ......... - 7 - 1.1 软件架构设计师的的知识体系 ................ - 7 - 一、软件架构的定义与问题 ............. - 7 - 二、在信息技术战略规划(ITSP)中的软件架构 ............. - 8 - 1.2 从线性模型到迭代模型 ............. - 9 - 一、经典软件开发过程模型 ....................
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2014-10-16
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hanxirensheng
  1. 高级系统架构师培训

  2. 目录 前言 ............... - 6 - 第一章 现代软件开发过程及架构策略 ......... - 7 - 1.1 软件架构设计师的的知识体系 ................ - 7 - 一、软件架构的定义与问题 ............. - 7 - 二、在信息技术战略规划(ITSP)中的软件架构 ............. - 8 - 1.2 从线性模型到迭代模型 ............. - 9 - 一、经典软件开发过程模型 ....................
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2016-07-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u011430511
  1. HTTP服务七层架构技术探讨

  2. 计算机领域的体系结构普遍采用了分层的方式。从整体结构来看:从最底层的硬件往高层依次有操作系统->驱动程序->运行库->系统程序->应用程序等等。从网络分层模型OSI来讲,由上至下为:应用层->表示层->会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层当然实际应用的TCP/IP协议的分层就没OSI标准这么复杂。从C语言文件编写到生成可执行文件的过程来看:预处理(展开后的C语言代码)->编译成汇编语言(特定CPU体系结构的汇编语言源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:weixin_38734361
  1. HTTP服务七层架构技术探讨

  2. 计算机领域的体系结构普遍采用了分层的方式。从整体结构来看:从最底层的硬件往高层依次有操作系统->驱动程序->运行库->系统程序->应用程序等等。从网络分层模型OSI来讲,由上至下为:应用层->表示层->会话层->传输层->网络层->数据链路层->物理层 当然实际应用的TCP/IP协议的分层就没OSI标准这么复杂。从C语言文件编写到生成可执行文件的过程来看:预处理(展开后的C语言代码)->编译成汇编语言(特定CPU体系结构的汇编语言
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:193kb
    • 提供者:weixin_38720762
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