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  1. openGL不规则区域填充算法

  2. 利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 实现简单递归的不规则区域填充算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:diandi26
  1. 《Excel应用大全》示例文件 光盘文件

  2. 第1篇 Excel基本功能 • 冻结窗格 • 名称框定位 • 区域名称显示 • 多表区域设置格式 • 自动填充功能 • 数据的格式化 • 设置数字格式 • 数据类型转换 • 自定义数字格式 • 数据的填充复制 • 数据的查找替换 • 格式查找替换 • 数据中含通配符的查找 • 表格边框设置立体效果 • 如何在Excel自动扩展格式 • 如何在Excel自动套用格式 • 自定义工具栏 • 非连续区域集中打印 • 设置打印标题 第2篇 使用公式和函数 • 使用简单公式计算产品销售利润 • 使用相对
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-02-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:xcntime
  1. 基于opencv3.1库的JAVA源码

  2. 第1章 Java概述、安装及简易教学 14 1-1 Java概述 14 1-2 Java安装 16 1-3 Eclipse安装 18 1-4 GUI设计工具WindowBuilder 18 1-5 在Eclipse开发第一个Java程式 23 1-6 在Eclipse开发第一个Java视窗程式-显示影像 26 1-7 在Eclipse开发视窗程式-slider控制元件 34 1-8 在Eclipse开发视窗程式-按钮控制元件 39 1-9 好用的Eclipse热键 41 第2章 OpenCV概
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-09-29
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:caozhenguan
  1. 开挖卸荷条件下煤岩变形破坏与能量释放的数值分析

  2. 煤岩原始存在着大量不规则无序分布的节理/裂隙和软弱夹层等断续结构,这些断续结构的几何形态、尺寸、分布、接触以及填充物性质决定着煤岩的物理力学性能与变形破坏行为。现有的数学或力学方法尚不足以从理论上准确刻画断续结构及其对煤岩变形破坏的控制作用。本文采用高精度CT成像和三维重构方法,构建了体现不连续节理/裂隙的不规则几何形态、接触与切割状态以及网络结构特征的断续煤岩三维数值模型,引入单元生死算法定量分析和直观显示了不同开挖卸载模式下断续煤岩变形破坏的应力场、破坏区域及空间分布、能量耗散与能量释放特征
  3. 所属分类:其它

  1. 基于EasyX库下的扫描线填充算法

  2. 填充算法是计算机算法的一种分类,是一个将指定不规则区域内部像素填充为填充色的过程,在计算机辅助设计和图像处理等领域有广泛应用。包括了注入填充区域算法、种子填充算法、扫描线填充算法、边填充算法等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42878758
  1. OpenGL实现不规则区域填充算法

  2. 主要为大家详细介绍了OpenGL实现不规则区域填充算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-25
    • 文件大小:62kb
    • 提供者:weixin_38655011
  1. 不规则区域矩形件排样的一种改进算法

  2. 采用遗传算法解决不规则区域的矩形件带排样问题,用有序的带符号整数串作为初始种群个体,改善了初始个体解的质量。提出基于最低水平线的择优插入算法,同时考虑不规则区域的左右两端区域,选取最适合的零件进行填充,使零件排放紧凑,提高了材料的利用率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:253kb
    • 提供者:weixin_38673921
  1. Android不规则封闭区域填充色彩的实例代码

  2. 一、概述 在上一篇的叙述中,我们通过图层的方式完成了图片颜色的填充(详情请戳:Android不规则图像填充颜色小游戏),不过在着色游戏中更多的还是基于边界的图像的填充。本篇博客将详细描述。 图像的填充有2种经典算法。 一种是种子填充法。 种子填充法理论上能够填充任意区域和图形,但是这种算法存在大量的反复入栈和大规模的递归,降低了填充效率。 另一种是扫描线填充法。 注意:实际上图像填充的算法还是很多的,有兴趣可以去Google学术上去搜一搜。 ok,下面先看看今天的效果图: ok,可以看到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:123kb
    • 提供者:weixin_38698311
  1. OpenGL实现不规则区域填充算法

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 一、简单递归 利用Dfs实现简单递归填充。 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFill(int x, int y) { if (x 23 || y>23) { return; } if (a[x][y] == 0) { a[x][y] = 2; DfsFill(x - 1, y); DfsFill(x + 1, y); DfsFill(x, y - 1);
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:weixin_38577200