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  1. C#本人开发的彩票旋转矩阵选号杀号王双色球专用版1.5

  2. 本人经过几年的努力,终于掌握了C#的编程,与同学一起开发了这套软件。与各位网友共勉。 1.5版正式推出!主要修正了(以下都是重大问题所以应及时更新,对给您造成的不便,本公司深表歉意): 1、重装软件后提示30天试用期已过的BUG; 2、机器码和注册码的0和字母O不好区分的问题。 3、一个注册表错误,会使软件重启后当成试用期结束。 “世间能有几回运,彩票游戏存玄机” ,也许您会有疑问:彩票开奖号码不是完全随机的吗?那我还算什么,随便写几个数字买算了!!其实您错了,世界上并没有绝对理想的随机数,就
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-02-10
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:wanghongzhuan
  1. 随机产生器

  2. 随机产生器,可产生随机数和名称,产生随机小组。本版为最新版(sonstar2.0);友好图形界面,使用于公司,学校等随机抽取名称和小姐。注:解压后可直接运行。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:26kb
    • 提供者:sonstar
  1. 随机产生器

  2. 随机产生器,可产生随机数和名称,产生随机小组。本版为最新版(sonstar2.0);友好图形界面,使用于公司,学校等随机抽取名称和小姐。注:解压后可直接运行。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-03-10
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:sonstar
  1. 随机数据生成器(授课教师用)

  2. 此软件功能: 1. 按照用户键入的班级组数产生随机组号; 2. 根据用户导入的电子表格(.xls)文件在(一个班中)系统随机生成一个(学生)姓名; 3. 根据用户导入的电子表格(.xls)文件和用户键入的小组号,系统随机产生给定小组的学生姓名。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:906kb
    • 提供者:mencyou
  1. WIN XP蓝屏代码大全

  2. WIN XP蓝屏代码大全 一、蓝屏含义 1、故障检查信息 ***STOP 0x0000001E(0xC0000005,0xFDE38AF9,0x0000001,0x7E8B0EB4) KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED ***其中错误的第一部分是停机码(Stop Code)也就是STOP 0x0000001E, 用于识别已发生错误的类型, 错误第二部分是被括号括起来的四个数字集, 表示随机的开发人员定义的参数(这个参数对于普通用户根本无法理解, 只有驱动程序编写者或者微软操
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:u011634483
  1. ERP复习资料

  2. 填空题、简答题 1.物料清单(BOM)是描述产品结构的文件。它表明了产品组件、子件、零件直到原材料之间的结构关系,成为产品结构树。 2.工作中心(WC)是生产加工单元的统称,在完成一项加工任务时同时也发生了加工成本。它是由一台或几台功能相同的设备,一个或多个工作人员,一个小组或一个工段,一个成组加工单元或一个装配场地等组成,甚至一个实际的车间也可作为一个工作中心,在这种情况下大大简化了管理流程。 3.主生产计划是确定每一个具体的产品在每一个具体的时间段的生产计划。计划的对象一般是最终产品,即企
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2015-04-28
    • 文件大小:92kb
    • 提供者:u011225629
  1. 单片机课程设计的安排

  2. 单片机课程设计的安排 一、时间安排 第一天: (1) 学生集中介绍课程设计的具体内容和具体要求,下放课程设计指导书,学生选题。 (2) 开放网络查找资料,撰写课程设计报告的第一部分。 第二天,第三天: 完成公共课题 第四天至第九天 完成自由课题,并撰写课程设计报告 第十天 交设计报告,每组抽人参加答辩 二、课程设计成绩评定方法: 满分100分;平时成绩占10分;报告占20分;完成情况占30分;答辩占40分。 答辩方法 每组随机抽取三人进行答辩,取平均成绩作为小组成员每个人的答辩成绩。 A:多路
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-01-12
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:exme23
  1. 练习P20入门版答案

  2. 程序设计训练基础题库 1. 随机产生一些1—100之间的整数,直到产生的数为50为止。 2. 计算1—1000之间能同时被3和5整除的整数的和。 尝试使用多种方法/更快的求解这类题型 3. 打印下列图形: 1 121 12321 121 1 4. 一百匹马驮一百块瓦,一匹大马可以驮3块,一匹母马可驮2块,小马2匹可驮1块。试编程求需要各种马多少匹? 5. 有三种纪念邮票,第一种每套一张售价2元,第二种每套一张售价4元,第三种每套9张售价2元。现用100元买了100张邮票,问这三种邮票各买几张?
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-04-20
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:isolationboy
  1. 电脑蓝屏对照码

  2. WIN XP蓝屏代码大全 一、蓝屏含义 1、故障检查信息 ***STOP 0x0000001E(0xC0000005,0xFDE38AF9,0x0000001,0x7E8B0EB4) KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED ***其中错误的第一部分是停机码(Stop Code)也就是STOP 0x0000001E, 用于识别已发生错误的类型, 错误第二部分是被括号括起来的四个数字集, 表示随机的开发人员定义的参数(这个参数对于普通用户根本无法理解, 只有驱动程序编写者或者微软操
  3. 所属分类:DOS

    • 发布日期:2019-05-05
    • 文件大小:32kb
    • 提供者:weixin_45017146
  1. VC 混合加密算法应用实例.rar

  2. VC 混合加密算法应用实例,代码由东北大学信息科学与工程学院安全与保密小组编写,系统实现了一个基本的混合密码系统。它使用DES作为对称密钥算法,RSA作为公开密钥算法。   VC 混合加密系统特点如下:1:提供了俩个加密接口。混合加密,DES加密。2:本系统的DES可以进行1次DES加密(标准DES加密)和3次DES加密。它会根据密钥长度,自动选择加密方案。当密钥长度在64位以内时它将使用标准DES加密,当密钥长度超过64位后,系统将设置第2密钥,并启用3次DES加密。其密钥长度可达112位,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:350kb
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 【最新版】Zulip-5.0.0.dmg【亲测可用】最好的团队聊天应用程序

  2. 我们在下面的讨论中谈论Slack,但是这些问题同样适用于具有Slack会话模型的其他应用程序,包括Hipchat,IRC,Mattermost,Discord,Spark等。 任何经常醒来的人都可以告诉你,这并不有趣。 松弛未读 Slack渠道缺乏组织和上下文,这意味着大量使用Slack的人每天都必须手动浏览数百条消息以查找与其相关的内容。 松弛的渠道对于经理和参与多个项目的其他人来说甚至更糟。即便是对Slack的适度使用,每天导致的频道消息也比大多数经理有时间处理的消息还要多。 实际
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:75mb
    • 提供者:hu_zhenghui
  1. 短时正念冥想对健康成年人冷压诱发的疼痛反应的影响

  2. 我们假设由新手治疗师进行的基于正念的10分钟干预将对天真的参与者的疼痛反应产生有益的影响。 24名参与者被随机分配到对照组或正念冥想组。 对照组在两次冷压任务之间安静地坐了10分钟。 正念冥想干预小组按照男性研究者提供的标准化呼吸正念冥想技术说明,在冷压任务之间练习了10分钟的正念冥想。 在对疼痛等级的焦虑(干预前与干预后)与干预之间(F = 6.29,p = 0.02)之间发现了显着的相互作用。 干预后,静心冥想组对疼痛等级的焦虑显着降低(t = 4.07,p = 0.002)。 在疼痛阈值时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-05
    • 文件大小:614kb
    • 提供者:weixin_38668776
  1. ParticleCollider:简单的物理模拟,但有一些扭曲-源码

  2. 大学小组项目,以熟悉OOP。 用户指示以随机速度在板上随障碍物随机产生的“粒子”数量。 然后,模拟开始,如果粒子撞击障碍物,则其半径会减小,障碍物会增大。 所有碰撞都是弹性的。
  3. 所属分类:其它

  1. Surviving-Yosemite-Park:2D平台生存游戏-源码

  2. 生存优胜美地公园 处理Java语言的2D平台生存游戏处理下载链接: : 在启动Processing文件时,用户会看到一个带有按钮的菜单屏幕,以查看游戏说明,静音,查看高分列表或玩游戏。 当选择“播放”,随机地图出3点不同难度的候选被选择进行游戏。 游戏开始后,玩家会在5张生命的随机地图上生成。 玩家可以在地图上移动,随后出现屏幕。 屏幕上会随机产生障碍物(原木,岩石和熊),玩家可以跳跃,躲避或射击以避开它们。 玩家必须收集星星才能获得积分。 每增加1000点,用户就会被提升到一个新的水平,
  3. 所属分类:其它