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  1. 很好很全面的opengl教程

  2. 非常好的很全面的opengl教程,几十个vs2003工程, 教程包括 1-简单模型绘制 2-光照与材质-屏幕写字-旋转-光照-光源-球 3-显示列表 4-纹理特效 5DG'S 复杂框架代码 5DG'S 简单框架代码 5-缓冲区 6-坐标系与视图 6-坐标系与视图 7-复杂物体建模 8粒子系统 9音频拣选与反馈 10-小飞机游戏 移植到glut
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-02
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:gengqkun
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 05_第五章 光照与材质.rar

  2. 第5章 光照与材质 1、SimpleLighting 演示灯光的使用。 2、Multilights 演示同时使用多个光源的效果。一共使用三个光源,分别是漫反射方向光光源、漫反射点光源、镜面反射方向光光源。默认情况下,3个光源全部关闭,按下数字键“1”,启用1号光源;按下数字键“2”,启用2号光源;按下数字键“3”,启用3号光源;按下数字键“4”,3个光源全部启用;按下数字键“0”,3个光源全部关闭。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:66kb
    • 提供者:yangbin762003
  1. OpenGL 系统开发的源代码

  2. 第1章 OpenGL基础知识 1.1 OpenGL概述 1.1.1 直观的三维图形开发环境 1.1.2 三维图形开发标准 1.1.3 OpenGL基本功能与操作 1.1.4 OpenGL的体系结构 1.1.5 创建OpenGL控制台应用程序框架 1.1.6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架 1.2 OpenGL图形的实现方式 1.2.1 设备上下文DC与渲染上下文RC 1.2.2 OpenGL像素格式设置 1.2.3 OpenGL图形处理流程 1.2.4 OpenGL图形绘制方式 1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-05
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:chqzeng
  1. MATLAB 7_0实用指南 (上册)

  2. 第1章MATLAB7.0简介1.1MATLAB的特点1.1.1MATLAB的基本特点1.1.2MATLAB7.0的新特点1.2MATLAB桌面简介1.2.1启动按钮1.2.2命令窗口1.2.3命令历史窗口1.2.4T作空间窗口1.2.5当前目录浏览器1.3MATLAB的帮助系统1.3.1帮助浏览器1.3.2help函数和doc函数第2章数组和矩阵2.1表达式2.1.1变量2.1.2数值表示2.1.3运算符2.1.4函数2.2构造数组2.2.1用增量法构造数组2.2.2用linspace函数构造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-02-22
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:boomzip
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. OpenGL编程基础

  2. 本书作者Edward Angel是一位有着多年丰富图形学教学经验的教授,除了在大学授课之外,他还曾经给来自世界各地的数以千计的科学家、工程师和程序员讲授计算机图形学方面的课程,并多次在计算机图形学领域的最高级别会议SIGGRAPH上讲授OpenGL。 阅读本书,并不需要太多的先修知识,您只需具有一定的图形学基础,并且熟悉C语言的基本语法以及具备基本的线性代数基础即可。本书的突出特点是实践性较强、自成体系,是迅速了解OpenGL编程的捷径之一。 本书主要内容包括二维、三维编程,交互与动画,几何变
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-02-11
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:wang185602
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. directx+3d

  2. 很好的图形学代码 02_第二章 Direct3D程序设计基础 03_第三章 坐标系与基本图元 04_第四章 顶点坐标变换 05_第五章 光照与材质 06_第六章 纹理映射基础 07_第七章 使用文件模型 08_第八章 深度测试与Alpha混合 09_第九章 雾化 10_第十章 字体与文本显示 11_第十一章 应用程序框架 12_第十二章 高级纹理应用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-11-20
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:doriahe
  1. Direct3D的画图的程序

  2. 初始化Direct3D、顶点缓冲区、索引缓冲区、绘制流水线,并利用所学的光照和材质的方法,分析光照与材质对绘制效果的影响。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:morningyang11
  1. 【C++】光照和材质演示demo by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上 【Visual C++】游戏开发笔记之【浅墨DirectX提高班】系列博文 配套详细注释源码之八 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十 浅墨DirectX教程之八 绘制真实质感的三维世界:光照与材质专场 》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8499438, 点击debug下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。按键盘上的“1”键显示线框填充模式
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-01-14
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序,用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是PS3版《真三国无双6》中的王元姬 ,一袭蓝衣,很美。 背景音乐为雅尼的《兰花》。 源码的配套博文是 《【Visual C++
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-11
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. 【C++】3D场景漫游2.0版程序源码 by浅墨

  2. 零资源分下载,分享精神至上~ 一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。加入绿宝石三维地形模拟系统。 用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。 其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。 背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。 源码的配套博文是 《【Visu
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:zhmxy555
  1. D3D代码Demo大全

  2. 包括各种各样的效果实例,如光照与材质,雾化与体积雾, 高级纹理应用,HLSL顶点渲染,自然现象模拟,运动模糊效果,网格模型高级技术,粒子系统,广告板技术,三维场景交互等等30多种效果大全
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-21
    • 文件大小:51mb
    • 提供者:u010368107
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. MATLAB图像处理与界面编程宝典pdf part4

  2. 本书分为4部分,共29章,详细讲解了MATLAB的结构和功能,以及MATLAB图像处理工具箱。针对制作完整的图像处理软件的需要,本书还讲解了MATLAB界面编程。 本书第1部分“基础篇”,包括第1~第10章,对MATLAB安装试验基本问题、MATLAB图像处理的特点及其学习方法、数字图像的基本知识进行了概述。从图形绘制开始,层层深入MATLAB的二维和三维图像绘制功能,此外还介绍了科学计算可视化的相关知识。第2部分“图像处理工具箱详解”,包括第11~第19章,详细讲解了图像处理工具的各项功能及
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-01-07
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:mikewee
  1. OpenGL 实验七 光照与材质练习

  2. 利用OpenGL基于vs2012实现了 光照与材质不同下的显示效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-12
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:qq_28355497
  1. 基本光照、材质和纹理的应用与实现.rar

  2. 计算机图形学上机实验:基本光照、材质和纹理的应用与实现 1、实验目的: 掌握OpenGL光照、材质和纹理的应用和程序实现; 熟悉使用MFC及OPENGL。 2、基本要求: 要求一:利用glShadeModel实现不同的明暗处理(GL_Smooth对应于Gourand明暗处理)。 要求二:利用glMaterial*定义材质属性。 要求三:利用glLight*定义光源属性。 要求四:理解材质与光源的RGB的关系,掌握简单光照模型的程序实现。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:csdn13101757959
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