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  1. 图形学实验简单光照明模型实现

  2. Phong光照明模型是由物体表面上一点P反射到视点的光强I为环境光的反射光强Ie、理想漫反射光强Id、和镜面反射光Is的总和,在用Phong模型进行真实感图形计算时,对物体表面上的每个点P,均需计算光线的反射方向R,再由V计算。为减少计算量,我们可以作如下假设:a)光源在无穷远处,即光线方向L为常数;b)视点在无穷远处,即视线方向V为常数;c)用近似。这里H为L和V的角平分向量,。在这种简化下,由于对所有的点总共只需计算一次H的值,节省了计算时间。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:chengzhangrong
  1. 计算机图形学

  2. 第 1 章基本图形的生成 1.1 直线 1.1.1 生成直线的DDA 算法 1.1.2 生成直线的中点算法 1.1.2 生成直线的Bresenham算法 1.1.3 程序设计案例 1.2 圆 1.2.1 DDA 算法 1.2.2 Bresenham算法 1.2.3 程序设计案例 1.3 椭圆 1.4 区域填充 1.4.1 扫描线填充 1.4.2 种子填充 1.4.3 程序设计案例 1.5 字符的生成 1.6 图形裁剪 1.6.1 线裁剪 1.6.2 多边形裁剪 1.6.3 字符裁剪 1.6.4
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:lyongt
  1. unity3d中多光源任意物体表面阴影效果的顶点像素shader

  2. 在Unity3d中,任意光源数量以及类型下,场景中任意物体表面的阴影效果的顶点像素着色器,具有较高开发灵活度的shader模板,可以自定义光源结构,光照明模型以及其他各种效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:7kb
    • 提供者:qq_34498108
  1. (清华大学版)计算机图形学

  2. (清华大学版)计算机图形学 第1章 绪论 第2章 光栅图形学 第3章 几何造型技术 第4章 真实感图形学 第5章 OpenGL与VRML 第6章 附录—图形 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-03
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:nssimacer
  1. 计算机图形学的算法基础(原书第2版)part1

  2. 【原 书 名】 Procedural Elements for Computer Graphics (2E) 【作  者】 (美)David F.Rogers 【译  者】 石教英 彭群生 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-06-18
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:pangpangke
  1. 计算机图形学(.chm格式)

  2. ■ 第1章 绪论 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明模型 ※ 局部光照明模型 ※
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:dudfur
  1. 《计算机图形学的算法基础 》(David F.Rogers)原书第2版 石教英 彭群生 译

  2. 本书从图形学最基础的光栅扫描、区域填充、画直线和圆弧等算法讲起,详细介绍了线裁剪和面裁剪、凸区域裁剪和凹区域裁剪的异同,景物空间消隐算法和图像空间消隐算法的差别,具体讲述了二叉空间剖分(BSP)、八叉树等图形学中常用的数据结构。新版本增加了图形用户界面、椭圆、图像压缩和线条反走样算法等,还增加了Liang-Barsky裁剪算法和Nicholl-Lee-Nicholl裁剪算法。新版本大大扩充了可见面光线跟踪算法。在绘制这一章中新增了基于物理的光照明模型,透明效果,阴影生成,纹理映射,以及锥光束、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:tt23901
  1. 计算机图形学之三维网格模型光顺的实验

  2. (1)掌握Obj或off文件的读入; (2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果; (4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)实现Laplacian算子对网格进行光顺方法,并观察曲面光顺过程; 本实验Laplacian算子似乎有点问题,模型的光顺不会变得更好,建议找带有噪声的模型进行光顺,或者重写该部分代码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-06-05
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qq_38137411
  1. 山东大学计算机图形学OpenGL拉普拉斯光顺

  2. 三维网格模型光顺。Obj文件的读入.利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果;实现Laplacian算子对网格进行光顺方法。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_45834258
  1. LED 照明的电源拓扑结构 .pdf

  2. LED 具有类似于二极管的正向 V-I 特性。 在低于 LED 开启阈值(白光 LED 的开 启电压阈值大约为 3.5V) 时,通经该 LED 的电流非常小。 在高于该阈值时,电流 会以正向电压形式成指数倍递增。这就允许将 LED 定型为带有一个串联电阻的电 压源,其中带有一则警示说明:本模型仅在单一的工作 DC 电流下才有效。如果 LED 中的 DC 电流发生改变,那么该模型的电阻也应随即改变, 以反映新的工作 电流。在大的正向电流下, LED 中的功率耗散会使设备发热,此举将改变正
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:291kb
    • 提供者:qq_39973198
  1. 高调光比LED恒流驱动器PT4115资料手册.pdf

  2. 高调光比LED恒流驱动器PT4115资料手册pdf,高调光比LED恒流驱动器PT4115资料手册.pdf令 PT4115 Powlech 30V/12A、高调光比IED恒流驱动器 推荐工作范圄 符号参数 参数范围 单位 电源电压 0~30 OPT 工作温度 40to+85 注1:最大极限值是指超出该工作范围,芯片有可能损坏。推荐工作范围是指在该范围内,器件功能正常,但并不完全 保证淓足个别性能指标。电气参数定义了器件在工作范围内并且在保证特定性能指标的测试条件下的直流和交流电参数 规范。对于未给
  3. 所属分类:其它

  1. 基于某型导弹发射车驾驶室照明的人因分析

  2. 为提高人员视觉工效,保证视觉信息的获取效率和质量,在设计阶段对驾驶室内的照明进行准确设计是必不可少的。在以往的设计中,驾驶室内照明设计依靠设计经验完成灯具选型与布置,不能确保照度分布等问题是否符合相关要求。文中运用DIALux建立了某型导弹发射车驾驶室模型,完成了对驾驶室内主要工作平面的照度分析、眩光值分析和照度均匀度分析。为光源参数的选择与布置位置提供了设计参考,完善了发射车人-机-环境的设计内容,缩短了整车研制周期。
  3. 所属分类:其它

  1. 山东大学计算机图形学实验三(读取off文件并进行光顺)

  2. 实验三 题目:三维网格模型光顺 【教学目标和要求】 (1)掌握Obj或off文件的读入; (2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果; (4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)实现Laplacian算子对网格进行光顺方法,并观察曲面光顺过程;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:a98908701
  1. 山东大学计算机图形学实验三(读入obj文件并进行光顺)

  2. 实验三 题目:三维网格模型光顺 【教学目标和要求】 (1)掌握Obj或off文件的读入; (2)利用给定的数据结构类,建立读入网格模型数据结构; (3)利用OpenGL类库,对三维模型进行绘制,增加光照明等效果; (4)利用OpenGL类库,增加采用鼠标交互方式对三维模型进行旋转、放缩、平移等操作; (5)实现Laplacian算子对网格进行光顺方法,并观察曲面光顺过程;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-08
    • 文件大小:46mb
    • 提供者:a98908701
  1. 光照明模型-泛光,漫反射,镜面发射

  2. 非常好的一个PPT,将各种光照模型的特点和公式讲的很清楚,和大家一起学习下。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:ll20071114
  1. 用于背光照明的大口径连续相位板设计和制作

  2. 连续相位板(CPP)是大型激光装置中用于控制光束形状、能量和波前分布的一种重要衍射光学元件。为改善聚焦光束的质量,建立了基于现有工艺的大口径CPP理论设计模型,优化了传统衍射元件设计算法。采用该算法设计了用于背光照明的Ф330mm CPP,开展了数控化学抛光制作CPP试制,并在大型激光装置上开展了验证实验。结果表明,基于工艺改进算法设计的CPP具有更好的加工特性和焦斑性能,基本实现了整形和匀滑性能,能够较好满足现有工艺约束条件和物理需求。
  3. 所属分类:其它

  1. 一种简化变量的新型LED光电热模型

  2. 综合分析了新一代电光源LED的光电热理论和现有的相关模型,针对Hui等提出的模型,采用数学推导、仿真和实验相结合的方法,分析了LED封装模组在散热片温度恒定时,其正向电流和输入功率之间存在的一定线性关系。从电路驱动控制角度,进一步推导出一种简化变量的新型LED光电热模型。该模型的变量采用易于检测的LED散热片温度和易于控制的LED正向电流。通过两种典型LED封装模组的光学实验验证了所提模型的可行性。与Hui等的LED光电热模型相比,该模型具有简单、方便电路驱动控制的特点,可为LED照明系统的设计
  3. 所属分类:其它

  1. 极紫外投影光刻掩模阴影效应分析

  2. 极紫外(EUV)投影光刻掩模在斜入射光照明条件下,掩模成像图形位置和成像图形特征尺寸(CD)都将随入射光方向变化,即存在掩模阴影效应。基于一个EUV掩模衍射简化模型实现了掩模阴影效应的理论分析和补偿,得到了掩模(物方)最佳焦面位置和掩模图形尺寸校正量的计算公式。掩模(物方)焦面位置位于多层膜等效面上减小了图形位置偏移;基于理论公式对掩模图形尺寸进行校正,以目标CD为22 nm的线条图形为例,入射光方向变化时成像图形尺寸偏差小于0.3 nm,但当目标CD继续减小时理论公式误差增大,需进一步考虑掩模
  3. 所属分类:其它

  1. 手持式拉曼光谱仪探头系统的杂光抑制新方法

  2. 手持式拉曼光谱仪的探头系统为光照明和光收集共光路系统,由此产生了除瑞利散射杂散光之外的由于照明激光多次反射的杂散光,成为此类探头系统必须解决的问题。根据获得的实际样机的结构数据,运用实际光线追迹的方法,通过建立合理的杂散光分析模型和理论计算,获得了杂散光聚焦大小和位置、出射方向、到达狭缝处能量大小等信息。根据对杂散光的分析,提出了在探头系统中采用黑点板遮挡杂散光的新方法,并确定了黑点板的大小和位置。光学仿真分析结果表明,此方法对激光反射杂散光的抑制水平达到10-13数量级,满足手持式拉曼光谱仪系
  3. 所属分类:其它

  1. 基于冷暖白光LED的可调色温可调光照明光源

  2. 可调色温可调光光源是实现智能照明的基础。充分利用发光二极管(LED)光源的可控性, 采用冷暖白光LED和两通道脉冲宽度调制(PWM)法, 设计研制成功了可调色温可调光动态照明光源。从人们关心的照明光源参数出发, 依据选用冷白LED光源和暖白LED光源光度色度参数, 建立了给定光度量输出时冷白LED光源控制占空比计算的模型, 探讨了基于色温目标控制参数占空比的约束条件。实验表明, 混色光源调节色温时光通量的起伏小于2.5%, 相关色温偏差在10 K以内, 调光时色温基本不变, 设计结果良好; 同时
  3. 所属分类:其它

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