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  1. visual basic 三维 光线跟踪源码

  2. visual basic 三维 光线跟踪源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:clinme
  1. 光线跟踪源代码+文档

  2. 本人网上搜集的一些光线跟踪的一些资料,有详细文章,有源码
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-08-05
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:sunjs123
  1. 光线跟踪实现源码

  2. VC实现的光线跟踪 非常炫
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-22
    • 文件大小:183kb
    • 提供者:ricsky255
  1. 计算机图形学光线跟踪大作业

  2. 计算机图形学光线跟踪大作业源码,室内多个点光源和环境光渲染效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-13
    • 文件大小:23mb
    • 提供者:dyf1983
  1. 光线跟踪源码

  2. 光线跟踪基本算法的程序实现,可以很容易再其上进行自己算法的实现。此程序是学习,以及对中等要求的程序实现,都是有很好的帮助。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:soly666
  1. 光线跟踪引擎的源代码

  2. 这是以前的一份光线跟踪的源码,我自己写的,代码有点多,也没办法,效率不是很高。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:lisc741
  1. 光线跟踪算法源码

  2. 实现光线跟踪算法,构造一个虚拟场景。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-10
    • 文件大小:11kb
    • 提供者:qq_18364479
  1. rey-trace-源码

  2. 雷伊·特拉斯(Rey Trace) 使用光线跟踪技术构建的图像渲染器。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:196kb
    • 提供者:weixin_42175776
  1. BEATS_raytracing:SESAME的BEATS光束线的光线跟踪,通量和光束特性计算-源码

  2. BEATS_raytracing 此存储库包含用于BEATS TDR的光线跟踪,通量和光束属性计算的笔记本和脚本 , 断层扫描BEAmline是一项H2020欧洲项目,旨在在约旦的SESAME同步加速器上建立断层扫描的射线束。 从这里开始: : BEAST TDR第7f章:光学-光线跟踪。 预期的光束大小和相干特性。 :与其他层析X射线束线相比,通量为1mrad。 :白色,粉红色和单色光束在样品位置处的通量密度。 包含用于生成与DMM操作相关的图的脚本,例如给定掠射,偏移和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:weixin_42099633
  1. shaders:Circle C ++着色器-源码

  2. Circle C ++着色器 2021年:肖恩·巴克斯特( ) 着色器快速指南 司机免责声明 使用此编译器的工作暴露了许多图形驱动程序错误。供应商在glslang输出上测试其驱动程序,并且glslang不会生成多着色器SPIR-V模块。但是Circle确实会这样做,如果运行时没有解决方法,则在大多数示例中,这会导致图形驱动程序出现段错误或错误或渲染不正确。 NVIDIA :您必须使用或更高版本。它必须是beta驱动程序。释放驱动程序将在茶杯(segfault)和光线跟踪样本(没有漂亮的图片,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:45mb
    • 提供者:weixin_42148975
  1. Ray-源码

  2. 示范影片 欢迎 欢迎来到雷。 一个可以在控制台中进行光线跟踪的C ++程序。 这是纯粹的位美。 执照 该程序已获得GNU GPL v3许可证的许可。 请阅读许可证文件以了解使用条款和条件。
  3. 所属分类:其它

  1. raytrace-源码

  2. 光线追踪 OpenGL 3.1的光线跟踪演示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:14kb
    • 提供者:weixin_42110469
  1. COS-426-Computer-Graphics-Competition-Entries:2020年Spring在普林斯顿举行的COS 426计算机图形学独立项目竞赛参赛作品-源码

  2. COS 426计算机图形学比赛参赛作品 作为COS 426计算机图形学的一部分,这是2020年Spring开设的普林斯顿计算机科学高级课程,邀请学生在课程分配的基础上进行思考,设计和实施其他功能,以提交给全职员工评判的全班竞赛。 以下是我的获奖作品,以及对所需技术工作的简要说明。 由于这些在技术上是课程工作的一部分,因此,由于荣誉守则的规定,我无法附加源代码-但是,它们都是对完成作业所需的最低代码的重大补充和修改。 作为参考,其他条目可以在。 作业3-射线追踪铜奖 作业3涉及实现基本的光线跟踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:118mb
    • 提供者:weixin_42117340
  1. awesome-rtx:利用NVIDIA RTX技术(OptiX,DXR,VKR)精心策划的项目集合-源码

  2. 很棒的rtx 利用NVIDIA RTX技术(OptiX,DXR,VKR)精心策划的项目集合 通用的 和。 。 。 。 DXR 入门-克里斯·怀曼(Chris Wyman)的SIGGRAPH 2018课程“ DirectX光线跟踪简介” -DirectX光线跟踪的轻量级原型框架基于Microsoft DXR后备层。 (非常)使用DirectX射线跟踪(DXR)实现的简单路径跟踪器。 [麻省理工学院] Viewer-使用OSPRay,Emree和OptiX进行OBJ渲染的示例。 [
  3. 所属分类:其它

  1. ctrt:编译时光线跟踪器-源码

  2. CTRT 编译时光线跟踪器 什么是CTRT? CTRT(短对于C ompile-定时器- [R AYŤ赛车)是相对简单的光线跟踪器被设计成执行在编译时所有的计算,而无需使用模板元编程。 相反,CTRT依赖C ++ 17 constexpr函数生成最终图像。 它大致基于彼得·雪莉(Peter Shirley)的并从凯文·萨芬(Kevin Suffern)的《光线追踪》中汲取了一些想法。 结果 上次执行的渲染: 表现 所有测试均在运行Windows 10 64位,带有AMD Ryzen 9 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:144kb
    • 提供者:weixin_42131601
  1. rendering:C和GLSL中的光线跟踪-源码

  2. 射线行进渲染 当前的渲染功能: 球体,立方体,圆环,封闭圆锥体和圆柱体渲染() 随着时间的推移在形状之间进行转换 WASD +鼠标控件 棋盘地板 //锋利的阴影// //需要修正错误 实时工作 去做: 优化 远离射线的复杂群体的边界框!importnat 较低的分辨率(完成),然后较高的分辨率(待办事项) 从文件中读取场景配置 子组中形状的相对位置? 感言 (柔和)阴影 以某种方式为Windows编译? 形状旋转 #import似乎杂乱无章 将片段着色器拆分为多个部分 请参阅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:670kb
    • 提供者:weixin_42118161
  1. ray-tracing-1-weekend:跟随彼得·谢里(Peter Sherly)撰写的一本很棒的书“一个周末的射线跟踪”,尝试理解更好的射线跟踪-源码

  2. 光线追踪1周
  3. 所属分类:其它

  1. render_engine:基本光线跟踪-源码

  2. render_engine 基本光线追踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:24kb
    • 提供者:weixin_42112894
  1. raytracing_cpu:在cpu上进行光线跟踪-源码

  2. ray_tracing_cpu 在CPU上进行光线追踪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:478kb
    • 提供者:weixin_42138788
  1. Advanced3DModels:3D模型,变换和光线跟踪-源码

  2. Advanced3D模型 3D模型,转换和光线追踪 作者:Pavlov Dmitry,dmitrypavlov74 gmail.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:41kb
    • 提供者:weixin_42117622
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