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  1. 计算几何的基础算法比如交点,平行的判断

  2. 目录 ㈠点的基本运算 1. 平面上两点之间距离1 2. 判断两点是否重合1 3. 矢量叉乘1 4. 矢量点乘2 5. 判断点是否在线段上2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标2 7. 求矢量夹角2 ㈡线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足4 3. 点到线段的最近点4 4. 点到线段所在直线的距离4 5. 点到折线集的最近距离4 6. 判断圆是否在多边形内5 7. 求矢量夹角余弦5 8. 求线段之间的夹角5 9. 判断线段是否相交6 10.判断线段 是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:guoyanglibin
  1. 数码相机定位(全国大学生数学建模竞赛A题)

  2. 本文假设数码相机成像原理为小孔成像,在此基础上,通过两种合理的模型 对数码相机定位问题进行了较深入的研究。 针对问题一和二,我们建立了两种不同模型——变换矩阵模型和公切线模 型。在变换矩阵模型中,建立了物、像、相机三个坐标系,分别称为世界坐标系, 像坐标系和光心坐标系。研究世界坐标系向像坐标系的变换矩阵3 4 ( ) ij M a ´ = ,推 导出圆在像坐标系中的像为椭圆。利用灰度检测可以得到像中各椭圆圆周上各点 的坐标,通过多元线性回归拟合出各椭圆方程;对单独一个圆进行研究时,在合 理的近
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-28
    • 文件大小:306kb
    • 提供者:pxdy258
  1. C++计算几何算法大全

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:hexin19890604
  1. 计算几何资料计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-11
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:zhang_yuanyuan
  1. 计算几何资料

  2. 1. 矢量的概念2. 矢量加减法3. 矢量叉积4. 折线段的拐向判断5. 判断点是否在线段上6. 判断两线段是否相交7. 判断线段和直线是否相交8. 判断矩形是否包含点9. 判断线段、折线、多边形是否在矩形中10. 判断矩形是否在矩形中11. 判断圆是否在矩形中12. 判断点是否在多边形中13. 判断线段是否在多边形内14. 判断折线是否在多边形内15. 判断多边形是否在多边形内16. 判断矩形是否在多边形内17. 判断圆是否在多边形内18. 判断点是否在圆内19. 判断线段、折线、矩形、多边
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-17
    • 文件大小:91kb
    • 提供者:l7764168
  1. 计算几何算法大全(c++/vc++)

  2. 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:dhcfree
  1. excel涵洞计算程序

  2. 很好用的excel计算涵洞,只需要输入切线方位角,距离。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:76kb
    • 提供者:chinahxb2004
  1. 开放源码的计算机图形学几何算法包

  2. 计算机图形学几何算法源码包,如下: 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-16
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:wyz20020214
  1. 计算几何C#源码

  2. 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-06
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:zhx0508
  1. arcgis工具

  2. arcgis工具总结 1. 要素的剪切与延伸 实用工具 TASK 任务栏 Extend/Trim feature 剪切所得内容与你画线的方向有关。 2. 自动捕捉跟踪工具 点击Editor工具栏中Snapping来打开Snapping Environment对话框 捕捉设置中有3个选项, vertex edge end 分别是节点、终点、和边,选择end应该会捕捉端点 3. 图斑面积计算及长度计算 应用工具CALCULATE AREA 或者使用VBA代码实现 新建字段并开启Advanced 写
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2012-10-22
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:wu_xiujun
  1. 计算几何 源码

  2. /* 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zhouschina
  1. 计算几何算法源码

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-29
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:exlimit
  1. 计算几何算法源码

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-05
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:zhenjinsuo
  1. 几何算法.zip

  2. ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求线段所在直线
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-06
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:rensanshi
  1. 空间几何计算

  2. 计算几何 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-03-18
    • 文件大小:61kb
    • 提供者:shenhuwh
  1. 计算机图形学中计算几何算法

  2. 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:hrblxg
  1. 模式识别中的不变性

  2. 在模式识别、统计建模或者统计回归中,数据量是影响性能的决定性因素。如果数据量和计算资源不受限制,甚至是琐碎的算法转换成最佳解。然而,在实际案例中,只给出有限数据和其他资源,为了得到满意的性能需要先进的方法解决问题,在这里介绍一种先验知识。对于某些输入的转换其输出的不变性是先验知识的一个典型例子。在这一章节中,我们将介绍切线向量的概念以及两类算法,切线向量代表转换不变性的本质,两类算法利用不变性提高性能。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-05-19
    • 文件大小:658kb
    • 提供者:qq_15586687
  1. CADKEY99中英版板

  2. 免狗5.19只适用转换不稳定 111 直线 112 连续线 1131 任意一点作平行线 1132 输入距离作平行线 1141 切线 1142 垂线 1143 两者切线 1144 切线垂线 1145 垂线切线 1146 两者垂线 1151 水平线 1152 垂直线 1153 水平/垂直线 116 角度线 1171 任意距形 1172 输入长/宽作距形 118 输入边数/角度/半径 1195 螺旋线 1196 两点定曲线 121 中心/半径作圆弧圈(弧) 122 中心/直径作圆弧 123 起始/终
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2014-05-24
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:yixiuxiu1990
  1. 欧拉螺旋线适用于路边通行以提供视线停止距离

  2. AASHTO的几何设计指南(也称为绿皮书)要求清除水平曲线内部的视线障碍,以提供足够的视距。 最近,已经提出了将欧拉螺旋用于确定间隙补偿的创新方法。 但是,尚未评估偏移量是否适合作为最低标准。 本文介绍了建议的偏移量与通过绿皮书建议的计算方法确定的最小偏移量之间的比较。 比较结果表明,通过创新使用欧拉螺旋线确定的偏移量始终长于通过计算方法确定的最小值。 两组偏移的长度差异随曲线半径的减小而增加。 因此,在具有大半径偏移量的站点上,由于偏移量仅比最小偏移量稍长,因此可以在野外实施通过创新使用Eul
  3. 所属分类:其它

  1. PLDD:点线距离分布,用于检测任意三角形,正多边形和圆形

  2. 在本文中,提出了一种用于检测任意三角形,正多边形和圆形的通用框架,该框架的灵感来自于共同的几何特性,即形状的中心与轮廓点的切线等距。 引入了点线距离分布(PLDD)的思想来计算每个像素的形状能量。 然后,可以从生成的PLOD贴图中精确确定形状中心,并根据形状中心的距离分布同时获得形状半径。 这样就确定了候选形状,并用三个独立的特征表示:形状中心,形状半径和轮廓点。 最后,使用形状轮廓点信息将不同类型的形状与形状候选项区分开。 与现有方法相比,基于PLDD的方法主要利用边缘点的固有信息(例如距离)
  3. 所属分类:其它

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