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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:j1223jesus
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:huazi103
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dd00bb
  1. 蓝猫的三维模型,可绑定骨骼

  2. 蓝猫的三维模型,可绑定骨骼,模型材质都有
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:lbp307852591
  1. 动作文件bip

  2. 此文件为*BIP格式,该武术动作文件运用于MAX人物建模上,绑定好骨骼,插入文件,启动播放可观看优美的武术动作
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-01-03
    • 文件大小:245kb
    • 提供者:dsdfssdsa
  1. Maya 绑定男

  2. 男性人物绑定模型,骨骼,蒙皮,权重已经做好,身体可动,眼睛可动,但是无面部表情
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2015-05-23
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:qq_26982171
  1. Unity骨骼设置

  2. 不需要额外建模软件,直接在Unity3D内部为模型添加可控制骨骼 在场景中创建bone 和 bone2两个依托点,bone位运动骨骼bone2为静止骨骼,绑定参考范围通过调整bone 碰撞盒调整
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-12-28
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:u011015081
  1. Puppet3Dv1.3Unity的专业绑定工具集免费版

  2. Puppet3D是一套Unity的专业绑定工具集,适用Unity 5.0.1以上。需要的朋友可下载试试! 特征: AUTORIG – 在一分钟内完成!使绑定Biped非常快。 创建骨骼并将它们蒙皮到任何角色或资产。 IK和FK – 为四肢制作IK控件,可以在IK和FK之间混合使用。 一次点击就可以在人形上创建一个“Mod-Rig”,以修改或制作新的动画。 先进的索具 – 对尾巴和弯曲的
  3. 所属分类:其它

  1. Raw Mocap Data.rar

  2. 带骨骼动画模型 几百个动作Raw Mocap data for Mecanimator,可绑定标准骨骼模型
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:57mb
    • 提供者:duodark
  1. Sword & Shield Motion Pack RPG游戏 剑与盾 完整动作资源包

  2. Sword & Shield Motion Pack RPG游戏 剑与盾 完整动作资源包,可绑定带有标准骨骼的模型,为剑盾战士的各种动作
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:duodark