您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 研究生教学矩阵理论习题及解答

  2. 矩阵理论中的有关向量空间习题及答案 §7.1 加法群与映射 §7.2 向量空间 (一)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-18
    • 文件大小:554kb
    • 提供者:xinyuanyijing
  1. 向量类C# 文档+程序

  2. 1、建一个向量类Vector,在其中定义一个double[]类型的私有字段_values,用于维护向量的各个元素值; 2、为Vector定义三个公有属性Length,Sum和Prod,分别用于返回向量的长度、向量所有元素的和以及向量所有元素的积。 3、在Vector中定义一个索引函数,用于获取或设置各个元素的值。 4、为Vector定义两个构造函数,一个根据指定长度来对向量进行初始化(向量各个元素取默认值0),另一个由指定的数组来构造向量并设置各元素的值。 5、利用操作符重载来实现向量加法、减
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-09
    • 文件大小:46kb
    • 提供者:lyp0809
  1. DSPC54x实现加法

  2. DSP TMS320C54x 实现 加法运算 包括向量文件 链接命令文件
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:lp525110627
  1. FACT.C流水线相关性分析

  2. WINDLX下分析向量加法相关,数据相关,结构相关
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:150kb
    • 提供者:zztbbf
  1. DLX汇编语言两个大于16维的向量加法实现

  2. 用DLX汇编语言实现两个浮点数组的加法,并分析流水线实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:127kb
    • 提供者:zztbbf
  1. 向量类(综合型题目)

  2. 向量类(综合型题目) (1)创建C# 控制台应用程序L4_2。 (2)在程序中创建一个向量类CzVector,在其中定义一个double []类型的私有字段_values,用于维护向量的各个元素值。 (3)为CzVector定义三个公有属性Length、Sum和Prod,分别用于返回向量的长度、向量所有元素的和以及向量所有元素的积。 (4)在CzVector中定义一个索引函数,用于获取或设置各个元素的值。 (5)为CzVector定义两个构造函数,一个根据指定长度对向量进行初始化(向量各元素取
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:fuleying9
  1. DIRECTX.9.0.3D游戏开发编程基础.pdf

  2. 目录: 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3D空间中的向量 向量相等 计算向量的长度 向量的规范化 向量加法 向量减法 数乘 点积 叉积 矩阵 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 矩阵乘法 单位矩阵 逆矩阵 矩阵的转置 D3DX矩阵 基本变换 平移矩阵 旋转矩阵 比例变换矩阵 几何变换的组合 向量变换的一些函数 平面(选读) D3DXPLANE 点和平面的空间关系 平面的创建 平面的规范化 平面的变换 平面中到某一点的最近点 射线(选读) 射线 射线与平面的相交 小结    第Ⅱ部分 Direct
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-22
    • 文件大小:25mb
    • 提供者:u010106960
  1. opencl向量加法

  2. opencl版向量加法,环境vs2015,sdk为Intel 三代cpu
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-12-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:xuyun0565
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0,中文书名为《DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础》,资源是这本书的英文原版,配有详细的书签目录 最后附上其中文目录 目录 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识 3 3D空间中的向量 3 向量相等 7 计算向量的长度 7 向量的规范化 8 向量加法 9 向量减法 9 数乘 10 点积 11 叉积 11 矩阵 12 矩阵相等、矩阵数乘和矩阵加法 13 矩阵乘法 14 单位矩阵 15 逆
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:mxlm*w
  1. NumPy学习指南

  2. 第1章 NumPy快速入门 1.1  Python 1.2  动手实践:在不同的操作系统上安装Python 1.3  Windows 1.4  动手实践:在Windows上安装NumPy、Matplotlib、SciPy和IPython 1.5  Linux 1.6  动手实践:在Linux上安装NumPy、Matplotlib、SciPy和IPython 1.7  Mac OS X 1.8  动手实践:在Mac OS X上安装NumPy、Matplotlib和SciPy 1.9  动手实践:
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2017-09-05
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:qq_34983659
  1. 3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:81mb
    • 提供者:timeischoice
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:42mb
    • 提供者:timeischoice
  1. 矩阵论讲义合集.pdf

  2. 矩阵讲义合集,适合于复习以及各种专业考试,对大学老师也是一个讲义参考所以 即和相同,与假设相矛盾,故只有一个零元素 ②任一元素的负元素也是唯一的。假设∨∈,存在两个负元素和,则根据负 元律有 十 十十 十 零元律 结合律 零元律 即和相同,枚负元素唯一。 ()①:设 则 故 恒等律 ②:设 则+ 故 线性相关性 线性空间中相关性概念与线性代数中向量组线性相关性概念类似。 线性组合:V 十 称为元素组 的个线性组合 ·线性表示:中某个元素可表示为其中某个元素组的线性组合,则称可由该元素 组线性表示
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2019-10-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_28954187
  1. 动画向量的加法

  2. 实用方便的数学教学flash动画实用方便的数学教学flash动画
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-03-10
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:lkfengwei
  1. 文档:向量的加法.pdf

  2. 这篇文档论述了向量所对应的直角坐标系上角的关系。进而推出两个向量的加法可以等价表述为坐标系上两个点坐标四则运算。
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2020-06-22
    • 文件大小:157kb
    • 提供者:lihongtao8209
  1. 一种基于可辨识向量的规则提取方法

  2. 针对信息表中的规则提取问题,应用粗糙集理论对其中的属性约简、属性值问题进行了研究,提出了一种基于可辨识向量的规则提取方法。根据粗糙集中的不可分辨关系建立了可辨识向量,利用可辨识向量的加法法则运算只需要对信息表扫描一次,就可以得到信息表的核属性集以及信息表的一个属性约简。在此基础上,利用条件属性与决策属性之间的对应关系,对信息表中的每条规则通过删除冗余属性值完成信息表的属性值约简,最终实现规则提取。数值实例和试验表明本算法是有效可行的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:978kb
    • 提供者:weixin_38738830
  1. cuda向量加法cmake编译

  2. 采用cmake编译cuda向量加法。 在大量的C/C++的项目中都使用CMake来进行项目的管理,而CUDA又是很流行的并行计算库,利用CMake来构建CUDA项目就显得很有必要了,而且项目中使用的CMakeLists.txt基本框架一致。
  3. 所属分类:深度学习

    • 发布日期:2020-11-10
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:u011622208
  1. TensorFlow2.0矩阵与向量的加减乘实例

  2. 1、矩阵加法使用 a = np.random.random((3,3)) b = np.random.randint(0,9,(3,3)) ad = tf.add(a,b) 2、矩阵乘法注意 # tensorflow 使用矩阵乘法都必须使用相同类型的数据,否则报错。 a = np.random.random((5,3)) b = np.random.randint(0,9,(3,6)) c = tf.tensordot(a.astype(np.float),b.astype(np.float
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:33kb
    • 提供者:weixin_38741075
  1. 【线代笔记】1.1 Vectors and Combinations – 向量与线性组合

  2. 1.1 Vectors and Combinations – 向量与线性组合 Column Vector – 列向量 在数学中,向量即为带有大小和方向的量。在线性代数中经由抽象化,得到更一般的向量概念。 可以将向量定义为向量空间的元素,只需满足以下向量的加法和向量的乘法两个规则即可 将单独的数字进行组合变为一个向量,通常情况下用列向量表示。 v=[v1v2] \mathbf{v}=\begin{bmatrix}v_1\\ v_2\end{bmatrix} v=[v1​v2​​] Vector
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:173kb
    • 提供者:weixin_38708841
  1. visual-analogy-tensorflow:“深度视觉类比制作”的Tensorflow实现-源码

  2. 深度视觉类比 Tensorflow实现。 本文的matlab代码可在找到。 此实现包含经过端到端培训的深度网络,以执行与 全连接的编码器和解码器网络 通过向量加法和深度网络进行类比转换(未实现向量乘法) 流形遍历转换的正则化器 此实现意味着: shape数据集的类比转换 具有基于向量加法的类比(L_add)的目标 具有多个完全连接层的目标(L_deep) 具有多重遍历转换 先决条件 Python 2.7或Python 3.3+ 用法 首先,您需要使用以下命令下载数据集: $ ./dow
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 »