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  1. 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序

  2. 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序,采用方形格子规则网络或无标度网络。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2014-03-27
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:u014384528
  1. 囚徒困境matlab仿真

  2. 西安交大 随机信号的计算机仿真实验 其中的囚徒困境问题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2016-10-22
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:luozhenger
  1. 关于“斯密问题”和“囚徒困境”的思考:一个有趣的博弈模型

  2. 关于“斯密问题”和“囚徒困境”的思考:一个有趣的博弈模型,胡先杰,薛超,“斯密问题”和“囚徒困境”分别说明当人们都从利己的目的出发时,最终的结果分别是“利人利己”的和“损人不利己”的。虽然两种
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-09
    • 文件大小:255kb
    • 提供者:weixin_38671048
  1. 空间演化囚徒困境基于环格与模仿的合作涌现

  2. 空间演化囚徒困境基于环格与模仿的合作涌现,余谦,罗黎,基于环格,构建了局部交互的社会网络,其中的个体分别与邻居进行空间囚徒困境博弈,并根据带模仿成本的模仿学习机制不断进行博弈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-07
    • 文件大小:222kb
    • 提供者:weixin_38645379
  1. 囚徒困境、科斯定理以及一般均衡的条件

  2. 囚徒困境、科斯定理以及一般均衡的条件,李家炜,,通过对囚徒困境和科斯定理等案例进行分析,推论出信息对于讨价还价的作用以及一般均衡经济实现的条件。结论是只有完全信息的竞争
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-01
    • 文件大小:162kb
    • 提供者:weixin_38657290
  1. 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序

  2. 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序,采用方形格子规则网络或无标度网络。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2020-01-24
    • 文件大小:996byte
    • 提供者:chenzihong_gcx
  1. 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序

  2. 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序,采用方形格子规则网络或无标度网络。 复杂网络囚徒困境博弈matlab源程序,采用方形格子规则网络或无标度网络。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2020-07-11
    • 文件大小:996byte
    • 提供者:yzucyj
  1. matlab仿真囚徒困境问题

  2. matlab仿真囚徒困境问题
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-03-18
    • 文件大小:54kb
    • 提供者:sinat_30046339
  1. 谨慎的策略更新促进了空间囚徒困境游戏中的合作

  2. 谨慎的策略更新促进了空间囚徒困境游戏中的合作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:896kb
    • 提供者:weixin_38698539
  1. 周围信息的考虑促进了囚徒困境游戏中的合作

  2. 周围信息的考虑促进了囚徒困境游戏中的合作
  3. 所属分类:其它

  1. 理性的服从行为可以促进囚徒困境游戏中的合作

  2. 理性的服从行为可以促进囚徒困境游戏中的合作
  3. 所属分类:其它

  1. 环境促进空间志愿囚徒困境游戏中合作的发展

  2. 环境促进空间志愿囚徒困境游戏中合作的发展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:384kb
    • 提供者:weixin_38717574
  1. 局部极值动力学下空间迭代囚徒困境游戏中合作的演变

  2. 为了解释合作的发展,对空间迭代囚徒困境游戏进行了广泛的研究。 考虑到较大的策略空间大小和无限的交互时间,采用通用的“最佳模仿”更新规则是不现实的,该规则假设人类玩家具有比一次射击游戏更强的识别邻居策略的能力。 本文提出了一种新颖的局部极值动态系统,该系统中的每个玩家只需要识别邻居的收益,并在邻居获得最低收益时随机改变其策略即可。 在此更新规则下,针对不同大小的邻域(以其相应的半径r为特征),探讨了合作的演变。 结果表明,当r = 1时,系统陷入棋盘状状态,其中一半玩家始终使用类似于AllD的策略
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:weixin_38712092
  1. 综合考虑战略更新可促进囚徒困境游戏中的合作

  2. 我们通过采用不同的策略更新方法来研究当个体玩囚徒困境游戏时,合作如何在方格中出现。 首先,在策略更新阶段,我们将个人分为两类:随机玩家和聪明玩家。 随机参与者是那些遵循经典费米规则的人,而聪明参与者是那些对策略更新进行全面评估的人。 其次,我们采用Dempster Shafer理论,将智能玩家从收益和环境方面的评估结合起来。 仿真结果表明,综合策略更新方法对合作的产生具有积极的影响。 此外,合作者的数量随着智能播放器的比例的增加而增加。 但是,值得注意的是,叛逃者永远不会灭绝,即使网络中的所有参
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:958kb
    • 提供者:weixin_38614952
  1. 依靠公共资金的奖励刺激了空间囚徒困境游戏中的合作

  2. 在方格上研究了囚徒困境(简称PD)博弈,其中考虑了奖励机制来刺激合作。 众所周知,不同的奖励方法会产生不同的结果。 税收机制是一种调节经济的有效工具,它激发了一种奖励方式,即每个参与者都应根据自己的支付等级缴纳相应的税款,以收集公共资金,用于奖励合作者。 主要有三个奖励级别:高强度,中强度和低强度。 当公共资金总额保持相对稳定时,奖励覆盖范围取决于奖励强度。 换句话说,高强度的奖励伴随着狭窄的范围,而低强度的伴随着广泛的范围。 通过提出的模型,可以研究新的奖励机制是否可以促进合作,以及什么样的奖
  3. 所属分类:其它

  1. 相互依赖网络上的自愿者囚徒困境游戏的混沌演化

  2. 在本文中,研究了在相互依赖的网络上自愿参与的囚徒困境博弈的演变。 与传统的两种策略博弈不同,重复博弈涉及自愿参与作为一种附加策略,它可以引入更复杂的进化动力学。 并且,相互依存的网络提供了一种更为通用的网络体系结构来研究复杂的动力学变化。 我们已经表明,自愿参与可以有效地促进合作的密度,这也受到两个耦合网络之间相互依存强度的极大影响。我们进一步讨论了相互依存强度对不同策略密度的影响,并发现了中间相互依存关系将在动力学的发展中发挥更大的作用。 随后,研究了在不同条件下对于相变的缺陷诱惑的临界值。
  3. 所属分类:其它

  1. 局部极值动力学下空间迭代囚徒困境游戏中合作的演变

  2. 为了解释合作的发展,对空间迭代囚徒困境游戏进行了广泛的研究。 考虑到较大的策略空间大小和无限的交互时间,采用通用的“最佳模仿”更新规则是不现实的,该规则假设人类玩家具有比一次射击游戏更强的识别邻居策略的能力。 本文提出了一种新颖的局部极值动态系统,该系统中的每个玩家只需要识别邻居的收益,并在邻居获得最低收益时随机改变其策略即可。 在此更新规则下,针对不同大小的邻域(以其相应的半径r为特征),探讨了合作的演变。 结果表明,当r = 1时,系统陷入棋盘状状态,其中一半玩家始终使用类似于AllD的策略
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:698kb
    • 提供者:weixin_38664612
  1. 消除机制促进了共进化囚徒困境游戏中的合作

  2. 我们提出了在进化网络的演化囚徒困境博弈研究中的消除机制。 假设在每一轮游戏之后,收益低于特定阈值的玩家将从游戏中被淘汰,并且相同数量的新节点将被添加到网络中以保持网络的大小不变。 数值结果表明,适当的消除阈值可以在进化囚徒困境博弈中获得最大的合作水平。 此外,消除机制可以使网络结构在度分布上演变为高度异质性,这被认为有助于促进进化游戏中的合作。 本研究可为根据法律“适者生存”,“适者生存”,法律合作等方面的发展提供新的见解。 在自然界。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:467kb
    • 提供者:weixin_38684335
  1. 空间囚徒困境博弈中互动与合作的演变

  2. 我们研究了空间囚徒困境游戏中合作的演变,在这种游戏中,玩家可以与他人建立新的互动关系。 通过使用仅包含两个关键参数的简单协同进化规则,我们发现新交互伙伴的不同选择标准及其数量对游戏的结果至关重要。 如果选拔有利于更成功的球员,并且最大可达到的人数受到限制,那么解决社会困境的可能性最大。 尽管优先考虑最佳玩家的选择可以促进合作,而不论游戏的参数化如何,但新互动的最佳数量在一定程度上取决于对缺陷的诱惑。 我们的发现表明,“结交新朋友”可能是成功发展合作的重要活动,但也必须谨慎选择合作伙伴,并限制合作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:310kb
    • 提供者:weixin_38706531
  1. 粒子群算法解决随机策略空间囚徒困境

  2. 我们研究了随机策略空间囚徒困境游戏中自私个体之间合作的演变。 我们为玩家提供了粒子群优化技术,发现即使对缺陷的诱惑力很强,它也可能导致高度合作的状态。 粒子群优化的概念最初是在一个简单的社会动力学模型中引入的,该模型可以描述群的形成,即类似于蜜蜂寻找食物来源的群。 本质上,粒子群优化预见了每个玩家的速度分布的变化,从而可以定位并最终占据最佳位置。 在我们的案例中,每个玩家都跟踪在本地拓扑邻域中获得的最高收益及其各自的最高收益。 因此,玩家利用自己的记忆来保持先前行动中最有利可图的策略的得分,并利
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:633kb
    • 提供者:weixin_38642636
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