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  1. Gof 《设计模式》中文版

  2. 四人组的《设计模式》中文版,研究设计模式的软件工程师必备的书籍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-01
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weihxu
  1. java的设计模式地方师傅说道

  2. 四人组的,模式的经典,学习java设计的密集,23三个设计模式的详细介绍
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:spark_119
  1. 微机原理与接口课程设计-四人智力竞赛抢答器

  2.  设计一个供四人参赛的抢答器,能准确分辨、记录第一个有效按下抢答键者,并用声、光指示;  主持人没有宣布抢答开始时,抢答不起作用。主持人宣布抢答开始时,按“开始”键,抢答开始,同时启动计时器计时;  计时器计时采用倒计数的方式,以加强现场气氛,增加紧迫感。若预定时间内无人抢答,自动给出信号停止抢答,以免冷场。倒计数定时器的时间可以随意预置;  每组有一个计分器。从预置的100分开始,由主持人控制。答对者加10分,答错则扣10分。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:877568
    • 提供者:goodmanfreesky
  1. 设计模式(Design Patterns)中译本.rar

  2. 四人组的设计模式(Design Patterns)中译本.rar Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson John Vlissides 《软工双雄》
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhouyulu
  1. 设计模式(Design Pattarns)英文版.chm

  2. 四人组的设计模式(Design Patterns)英文版 Erich Gamma Richard Helm Ralph Johnson John Vlissides 《软工双雄》之一。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhouyulu
  1. 数电课程设计四人智力竞赛抢答器

  2.  设计一个供四人参赛的抢答器,能准确分辨、记录第一个有效按下抢答键者  主持人没有宣布抢答开始时,抢答不起作用。主持人宣布抢答开始时,按“开始”键,抢答开始,同时启动计时器计时;  计时器计时采用倒计数的方式,以加强现场气氛,增加紧迫感。若预定时间内无人抢答,自动给出信号停止抢答,以免冷场。倒计数定时器的时间可以随意预置;  每组有一个计分器。从预置的100分开始,由主持人控制。答对者加10分,答错则扣10分。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:877568
    • 提供者:prettybnbs
  1. 四人智力抢答器课程设计

  2. 一、 设计任务和要求: 1.设计任务 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响0.5秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响0.5秒,倒计时停止。 2.设计要求 (1)、4名选手编号为:1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。 (2)、给主持人设置一个控制按钮,用来控制系统清零(抢答显示数码管灭灯)和抢答的开始。 (3)、抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-14
    • 文件大小:78848
    • 提供者:liushuiwuyan
  1. 四人组gof设计模式

  2. gof设计模式、最值得下载学习的一本设计模式书籍
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-31
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:limuzi453549795
  1. 四人智力竞赛抢答器的设计报告

  2. 四人智力竞赛抢答器:一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响1秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响1秒,倒计时停止。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:laner415
  1. 四人智力竞赛抢答器课程设计报告及multisim设计图

  2. 一. 设计题目: 四人智力竞赛抢答器 二. 主要内容: 设计一个具有抢答,定时,显示功能的四人抢答电路 三. 具体要求 (1) 在给定5V直流电源电压的条件下设计一个可以容纳四组参赛者的抢答器,每组设定一个抢答按钮供参赛者使用。 (2) 设置一个系统清零和抢答控制开关K(该开关由主持人控制),当开关K被按下时,抢答开始(允许抢答),打开后抢答电路清零。 (3) 抢答器具有一个抢答信号的鉴别、锁存及显示功能。即有抢答信号输入(参赛者的开关中任意一个开关被按下)时,锁存相应的编号,并在LED数码管
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:287744
    • 提供者:Devil1991
  1. 四人智力竞赛抢答器课程设计的报告

  2. 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响1秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响1秒,倒计时停止。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 四人智能抢答器

  2. 四人智能抢答器的设计,设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响1秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响1秒,倒计时停止
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:133120
    • 提供者:chuntao1315
  1. 四人抢答器课程设计报告

  2. 用面包板制作四人抢答器 四人智力竞赛抢答器 一、设计目的 1.掌握四人智力竞赛抢答器电路的设计、组装与调试方法。 2.熟悉数字集成电路的设计和使用方法。 二、设计任务与要求 1、设计任务 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响1秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响1秒,倒计时停止。 2、设计要求 (1)4名选手编号为:1,2,3,4。各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-07-03
    • 文件大小:162816
    • 提供者:u011287168
  1. 四人抢答器设计

  2. 一个用于四组参赛者的数字智力抢答器,每组设置一个抢答按钮供参赛者使用,设置记分电路,犯规电路
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-09-02
    • 文件大小:301056
    • 提供者:shellykenan
  1. 四人智力竞赛抢答器课程设计报告

  2. 一、设计题目 题目:四人智力竞赛抢答器 二、设计任务和要求 1)设计任务 设计一台可供4名选手参加比赛的智力竞赛抢答器。 用数字显示抢答倒计时间,由“9”倒计到“0”时,无人抢答,蜂鸣器连续响1秒。选手抢答时,数码显示选手组号,同时蜂鸣器响1秒,倒计时停止。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-19
    • 文件大小:145408
    • 提供者:lw200814
  1. NOIP2018提高组C++试题.pdf

  2. 从高考到大学,编程越来越重要。就在刚刚过去不久的2018年高考里,全国各地的试卷都在不约而同地开始考察学生们的编程思维。不仅是数学,语文作文题也穿插了大数据的编程思维。二、不定项选择题(共题,每题分,共计分;每题有一个或多个正确选 项,多选或少选均不得分) 初赛中,选手可以带入考场的有()。 橡皮 手机(关机) 草稿纸 树是一种特殊的树,它满足两个条件 ()每个内部结点有两个或三个子结点; ()所有的叶结点到根的路径长度相同。 如果一棵树有个叶结点,那么它可能有()个非叶结点。 下列关于最短路算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-03
    • 文件大小:825344
    • 提供者:shmily83094
  1. 四人抢答器课程设计报告与仿真文件

  2. (1)在给定5V直流电源电压的条件下设计一个可以容纳四组参赛者的抢答器。4名选手编号为:1,2,3,4。他们各有一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号对应,也分别为1,2,3,4。 (2)设置一个系统清零和抢答控制开关(该开关由主持人控制),当开关被按下时,抢答开始(允许抢答),打开后抢答电路清零。 (3)抢答器具有一个抢答信号的鉴别、锁存及显示功能。即有抢答信号输入(参赛者的开关中任意一个开关被按下)时,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示出来,同时扬声器发生声响。此时再按其他任何一个抢答器开
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-07-12
    • 文件大小:594944
    • 提供者:FAN1158663851
  1. ConnectFour-AI-Based-Game:连接四是一个确定性的棋盘游戏。 我们为此游戏创建了战略性AI模型。 我们使用了minimax算法和启发式函数来改进我们的策略-源码

  2. 基于ConnectFour-AI的游戏 连接四是一个确定性的棋盘游戏。 我们为此游戏创建了战略性AI模型。 我们使用minimax算法和启发式函数来改进我们的策略。 Minimax搜索树 启发式1,启发式2和启发式3解释 评估启发式1(AI1):对于AI(最大化玩家),我们认为拥有很多顺序的双组和三组组是一个优势。 这就是为什么每组双打的得分都增加10分的原因。 每个三人组的得分都增加了1000分。 对于最小化的玩家,每组双打的得分都减去10分,而每三组的得分都减去1000分。 评估启发式2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_42102933
  1. Spam-Classification-Project:针对我的AI入门课程的学期末项目的Spam分类器项目。 我们是四人一组。 我处理过所有朴素贝叶斯模型-源码

  2. 垃圾邮件分类器 使用CountVectorizer和Tf-idf Vectorizer构建的垃圾邮件分类器。 数据集来源: ://www.kaggle.com/uciml/sms-spam-collection-dataset我们在项目中采用了Upsampling和Cross-val,并建立了以下模型: 使用CountVectorizer的不平衡数据集的朴素贝叶斯模型 使用Tf-idf Vectorizer的不平衡数据集的朴素贝叶斯模型 使用CountVectorizer进行交叉验证的朴素贝
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42116794
  1. 布法罗北校园大学地图网站:由四人组成的团队合作。 使用html,CSS,php和JavaScript创建一个网站,该网站可以指导UB北校区建筑物之间的最短路径。 路线选项包括最短路线,室外路线和隧道路线。 使用Zenhub和Github设置

  2. UB北校区导航: 四人一组的合作。 使用html,CSS,php和Javascr ipt创建一个网站,该网站可以指导UB北校区建筑物之间的最短路径。 路线选项包括最短路线,室外路线和隧道路线。 使用Zenhub和Github设置任务和共享代码。 入门: 要查看该网站,请访问 内建: OpenStreetMap API。 LeafLet API。 版本控制: 有关可用的版本,请参见此存储库中的标记。 致谢: OpenStreetMap的贡献者。 LeafLet的贡献者。 原始组存储库链接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42173218
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