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  1. 四元数(quaternion)的Matlab工具箱

  2. Quaternion toolbox for Matlab is a toolbox that extends Matlab to handle matrices of quaternions with real and complex components. Many Matlab operators and functions are overloaded to work for real quaternion and complexified quaternion matrices.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:636kb
    • 提供者:pudson
  1. quaternion class

  2. 四元数的类实现,并比较了slerp插值和根据定义进行插值,最后发现二者等价.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-16
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:huangzhipeng
  1. 关于四元数的资料

  2. 后来,聪明的爱尔兰数学家发明了我们今天要研究的四元数(Quaternion),这就是迄今为止描述三维空间旋转相对完美的方案。四元数和矩阵一样,不满足乘法交换率,也就是说,A*B不等于B*A。四元数之所以可以明确地表述三维旋转,是因为他实际上是一种‘四维’的算法。这里的‘四维’是数学上的使用,不需要去想象什么是四维的世界=_=,只是多一条轴,多一个参数而已。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:52kb
    • 提供者:muxianganran
  1. quaternion

  2. 一个可复用的C++四元数模板类,类的定义与实现都放在quaternion.h这个文件中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-23
    • 文件大小:440kb
    • 提供者:u010401391
  1. 四元数Quaternion控制人物旋转

  2. 文章Unity3D学习笔记05:四元数控制人物旋转的脚本代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-22
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:jukai7
  1. openGl相关的四元数类

  2. openGL相关的四元数类。包括与欧拉角的转换和矩阵类的转换。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-09-15
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:erermu
  1. Quaternions for Computer Graphics

  2. 这是我找到的关于解释Quaternion(四元数)最好的资料了。从复数表示旋转开始,一步步的深入到如何使用四元数表示旋转,如何绕任意轴旋转。深入浅出,明了易懂。(暂时没有中文版,有时间的时候试试翻译下)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:vesper305
  1. 理解四元数在3D游戏用的应用

  2. 这篇PDF大部分摘自Quaternions for Computer Graphics这本书,挑选了其中关于Quaternion为何能够表示3D空间中点绕任意轴的旋转的部分。比较好理解,作图也不错。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:vesper305
  1. 四元数运算

  2. CSDN上下载的C四元数代码乘法运算是错的,对其进行了修改。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:u012772677
  1. quaternion and quaternion matrices

  2. 非常有用的四元数及四元数矩阵的入门知识讲解,外文图书,值得看
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq_41854518
  1. 【Unity编程】四元数(Quaternion)与欧拉角

  2. 转自AndrewFan - 博客园 看了之后觉得不错 特意分享一下
  3. 所属分类:Unity3D

  1. unity四元数详解

  2. Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解。 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转。。。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-07-16
    • 文件大小:130kb
    • 提供者:qq_32616469
  1. quaternion kinematics for the error-state kalman filter

  2. 关于四元数的非常好的入门资料,从四元数的基本性质到惯性导航系统的误差状态方程,再到传感器数据的融合,介绍得非常详细,强烈推荐
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-08-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:alss1923
  1. 四元数与三维旋转知识.pdf

  2. 之前在网上找的一篇描述四元数知识的文章,很详细!这篇文章的主要目的就是简单讨论一下四元数(Quaternion)与三维旋转之间的关系.简介:虽然网上四元数相关的资料有很多了,但是我好像一直没找到令我满意的,所以就想自己来写一篇.目前很多资料都使用了比较抽象的方式来解释这一主题,而且在某一些点上讲得不是很清楚.
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-04-01
    • 文件大小:442kb
    • 提供者:luoyang7891
  1. 四元数与三维旋转插值运算

  2. 这篇文章的主要目的就是简单讨论一下四元数(Quaternion)与三维旋转之间的关 系.虽然网上四元数相关的资料有很多了, 但从我的整理来看,这一篇更实用一些。
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2020-06-01
    • 文件大小:432kb
    • 提供者:luanjinlu
  1. 双四元数理论教程dual-quaternion.pdf

  2. A Beginners Guide to Dual-Quaternions 双四元数理论教程dual-quaternion In this paper, we give a beginners guide to the practicality of using dual-quaternions to represent the rotations and translations in character-based hierarchies. Quaternions have proven t
  3. 所属分类:Ubuntu

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:1004kb
    • 提供者:ZhangRelay
  1. 通俗易懂!视觉slam第七部分——四元数

  2. 旋转矩阵用九个量描述三自由度的旋转,具有冗余性;欧拉角和旋转向量是紧凑的,但具有奇异性。事实上,我们找不到不带奇异性的三维向量描述方式 [19]。这有点类似于,当我们想用两个坐标表示地球表面时(如经度和纬度),必定存在奇异性(纬度为 ±90 ◦ 时经度无意义)。三维旋转是一个三维流形,想要无奇异性地表达它,用三个量是不够的。 在表达三维空间旋转时,也有一种类似于复数的代数:四元数(Quaternion)。四元数是 Hamilton 找到的一种扩展的复数. 它既是紧凑的,也没有奇异性。 一个四元数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:270kb
    • 提供者:weixin_38700320
  1. 四元数quaternion

  2. 介绍:复数、三维空间中的旋转、四元数、四元数插值。。。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:439kb
    • 提供者:dwtntaf
  1. python-numba_quaternion:Numba-jit编译的任何函数中的四元数-源码

  2. numba_quaternion-可在Numba-jit函数中使用的四元数运算 日期: 2021年3月20日 内容 docs 测试 包裹 conda伪造 该软件包包含一些执行Quaternion操作的numba-jit编译函数以及一个方便的类Quaternion ,该类Quaternion提供了包装这些函数的便捷方法。 Quaternion行为就像含有四元一numpy的阵列,例如尊重numpy的广播操作,但没有真正模仿numpy.ndarray并实施了dtype 。 通过这种设计,您可以编写
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:22kb
    • 提供者:weixin_42165508
  1. Display.Quaternion.Wedge.Product:四元数显示图-源码

  2. 这是关于使用四元数数学进行旋转的讨论。 它使用一些计算机科学术语:“过载”和“接口” 该说明包含两个python文件:qa3.py和drawPrims.py 一些计算机科学术语将用于解释四元数:“过载”和“接口” 在本文中,四元数使用[scalar,x,y,z]的格式,而不使用[x,y,z,scalar]的格式。 第一种格式称为Harriman格式,第二种格式称为JPL。 本文将使用Harriman的格式。 我们将四元数表示为具有重载。 第一重载是作为旋转子的四元数。 在我们的示例中,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:weixin_42122881
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