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搜索资源列表

  1. 图像处理软件opencv

  2. 很好的图像处理软件,用于广告行业,游戏行业图像处理的被广泛认知的软件。已绿化。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:hoqqin
  1. J2ME图像处理与二维游戏

  2. 图像处理与二维游戏 图像处理与二维游戏 图像处理与二维游戏 图像处理与二维游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:gelyer
  1. 图像合并工具代码 GDI+

  2. 自己写的,为了制作4种状态的button图片合并,游戏图片合并做的,并没什么技术含量,可做学习GDI+和图像处理的资料
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:37kb
    • 提供者:HFred
  1. Java 活动图像程序和游戏编写

  2. 在本文中笔者用Java编写一个小游戏软件.本文假定读者有一定的Java编程常识,也初步理解面向对象的含义.同时,为便于实践,读者最好能自己使用PhotoShop之类的图像处理软件编辑图片.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-21
    • 文件大小:310kb
    • 提供者:wanglery
  1. 游戏图像引擎 DirectX Draw

  2. 3EGame图形引擎独特的地方在于把DirectX中所有的工具封装成一个DirectX类,可以很轻松的调用里面的工具函数实现图形操作。引擎使用DirectX7.0 中的DirectDraw功能完成。引擎支持一种标准的图形格式BMP,另外还有相应的自定义格式支持(有附带工具),支持Alpha通道自动混合等。 DirectDraw用来处理所有和2D图形有关的显示操作。目前的显卡上大部分都已经内置了8~64M的显存,DirectDraw可以直接读写这些显存,并利用“切换页”的方式快速显示图象,实现动
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-11
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:chenroujie
  1. Silverlight C# 游戏开发 资源的处理,图像算法

  2. Silverlight C# 游戏开发 资源的处理,图像算法 游戏开发在开始的时候一般不会注意一个重要的细节,就是“特效”,角色也好,场景也罢,可能都不会是最占用磁盘空间的资源,特效资源,包含了技能释放的、场景中的,甚至升级也得显示光环的,更何况有那种收费的全屏“求交往”特效,如此之多如此之大的资源包绝对够咱们头疼的了,那么,今天提供一个算法来为咱们的Silverlight特效资源大瘦身,今次我们只讨论有透明的那种特效,没有透明的特效直接使用关键色镂空即可。   首先表明特效一定是图片动画序列
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-29
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:shaoguangleo
  1. Java游戏图像处理入门_全屏显示动画制作

  2. Java游戏图像处理入门_全屏显示动画制作
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:lcoal
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)3

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:168kb
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)4

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:224kb
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)5.

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)1

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:151kb
    • 提供者:intel286
  1. 擦美女源代码,学习图像处理的朋友请进

  2. 擦美女的小游戏,帮你学习图像处理,BMP,透明效果,有兴趣的保持联系啊,我这里东西多呢,不知道你们喜好什么
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:ink_stone
  1. Java图像处理的双缓存技术演示

  2. Web应用中的图像处理是非常重要的,Java使用Applet扩展了标签,让程序要可程序控制图像的显示,这给实际开B/S应用带来多一种图像技术,该例子演示了图像处理的双缓存技术处理图像抖动的问题。双缓存技术是Java完成图像应用、游戏应用等必须掌握的技术。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-05-29
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:arkliszeng
  1. 星球大战 图像处理小游戏 源码

  2. 源码星球大战 图像处理小游戏 源码(来自CSDN 作者 野比)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-09-11
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:anodaniu
  1. 字模软件 支持图像处理

  2. 看看What Is New In This Version? 01。文字输入区输入的文字可以多行输入,每一行的文字数目不限。 02。文字输入完毕后,用Ctrl+Enter结束输入,不再提供工具按钮。 03。取模原则:以字节为单位,若不符合 8 的倍数时,补足位数。看图象就知道哦。 04。当横向取模时是宽度满足上述原则。 05。当纵向取模时是高度满足上述原则。 06。新建图像本为建图标而设,但也可以新建不超过1000x1000的图象(理论上如此,实际要看机器配置)。 07。BTW,我做不到如游戏
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-12
    • 文件大小:257kb
    • 提供者:liubinbin92
  1. iOS上的图形和动画处理

  2. 在ios平台上进行图形图像处理,是进行ios图形和界面游戏开发的必备书籍。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-08-07
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:tianchui
  1. C-and-C-plus-plus:CC语言,C ++语言的一些学习示例以及学习经历,值得学习与记录。OpenCVfor CPP,数字图像处理DIP,深度学习CUDA加速,GPU编程-源码

  2. C / CPP语言项目 CUDA_CPlusPlus 使用C / C ++开发CUDA加速Nvidia GPU编程 OpenCV-CPP 适用于C ++的OpenCV 2.x API OpenCV OpenCV学习示例和CMake 21days_CPlusPlus 21天学通C ++(第8版) PrimerC-plus-plus_exercises 经典书籍PrimerC ++练习答案 基本C ++ 经典书籍Essential C ++练习答案 学生管理系统 学生信息管理系统 版本1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:weixin_42100971
  1. Chrome-Dino-Automation-PyAutoGUI:我将使用PyAutoGUI和简单的Python图像处理功能自动执行Chrome恐龙游戏-源码

  2. Chrome-Dino-自动化-PyAutoGUI 我将使用PyAutoGUI和Python中的简单图像处理来自动化chrome恐龙游戏。
  3. 所属分类:其它

  1. 手势游戏:开罗大学工学院计算机系三年级的图像处理项目-源码

  2. 手势游戏 在这个游戏中: 玩家必须在屏幕的特定区域快速做出特殊的手势。 游戏将使用网络摄像头读取用户的动作。 屏幕将被分成NBlock * NBlock区域。 (用户在游戏开始之前选择NBlock ) 将为玩家提供一系列手势,以及在何处放置手(仅在屏幕的一个区域)。 玩家应做链条的最早标志,除最早标志外,任何标志均不计算在内。 玩家的分数将被存储。 每个正确的手势都会加分,并且符号会消失。 没有时间限制或链条的结束,符号(链条)的速度将随着玩家点数的增加而增加。 如果玩家错过了M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:53mb
    • 提供者:weixin_42122878
  1. gmic-py:G'MIC图像处理框架的Python绑定-源码

  2. G'MIC的Python绑定-图像处理的全功能开源框架 仿制 gmic-py是用于的官方Python 3绑定,该绑定纯粹用Python的C API编写。 在上其Python软件包名称仅为gmic 。 该项目根据CeCILL许可证(类似于GNU公共许可证)进行。 您可以将gmic Python模块用于与台式机或服务器端图形软件,numpy,视频游戏,图像处理相关的项目。 请访问以获取快速入门,教程,API参考和gmic-py第三方集成。 gmic-py缓慢增长的社区gmic-py着周围:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_38530415
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