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  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 04_第四章 顶点坐标变换.rar

  2. 第4章 顶点坐标变换 Transfrom 演示三维坐标变换、视区变换,以及简单动画的实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-01
    • 文件大小:35840
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 12_第十二章 高级纹理应用.rar

  2. 第12章 高级纹理应用 1、MultiTexture 演示使用多层(多阶段)纹理混合的基本步骤。 2、TexColorBlend 演示几种常用的多层纹理颜色混合方式。程序运行时通过按下键盘上的“1”~ “6”数字键可以在不同的颜色混合方式之间进行切换。 3、TexAlphaBlend 演示纹理Alpha混合的使用。 4、TexCoorGenerate 演示纹理坐标自动生成。 5、TexCoorTransform 演示纹理坐标变换。该程序对示例程序TexCoorGenerate中自动生成的纹理坐
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar

  2. 16 17章没有呢! 第18章 HLSL顶点渲染 1、HLSLTransform 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。 2、HLSLAmbient 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。 3、HLSLDiffuse 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。 4、HLSLSpecular 演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 22_第二十二章 ASM顶点渲染.rar

  2. 第22章 ASM顶点渲染 1、ASMTransform 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现顶点坐标变换,演示ASM顶点渲染的基本步骤。 2、ASMLighting 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现基本光照计算。 3、AsmTweening 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现渐变动画。 4、AsmSkinMesh 演示使用ASM渲染语言进行GPU编程实现蒙皮骨骼动画。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yangbin762003
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函 数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分 清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种 色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。 OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这 样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极 大地节省了开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:793600
    • 提供者:lijun96
  1. Visual C#.NET 2008程序设计案例集锦 (源码)

  2. 前言. 第1章 Windows窗体技术 案例1.1 多文档MDI应用程序 案例1.2 QQ窗体 案例1.3 卡通窗体, 案例1.4 带有分隔栏并更换主界面背景窗体 案例1.5 半透明渐显动画和渐变窗体 案例1.6 浮动的窗体 案例1.7 在屏幕中央并总在最前窗体 案例1.8 椭圆形窗体 案例1.9 可移动的五边形窗体 案例1.10 文字窗体 案例1.11 动态滑入滑出的闪烁窗体 案例1.12 以树形显示的窗体 案例1.13 图案动画窗体 本章小结 第2章 图形图像处理技术 案例2.1 波形图特
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-02
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xqq524148626
  1. 汇编 图形变换程序设计

  2. 要求: 完成一个图形变换的程序,系统具有4种可选择的功能,按字母“Y”画一个用点组成的圆;按字母“S”画一个用不同颜色填充的三角形;按字母“Z”画一个用不同颜色填充的矩形;按“q”键退出。
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-07-05
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ilittleone
  1. Visual C#图像处理程序设计实例.pdf

  2. 第1章 VisualC#.NET基础1.1 创建一个Visual C#应用程序 1.2 Visual Studio窗口 1.3 Visual C#.NET主菜单 本章小结 第2章 图像应用程序界面设计 2.1 命令按钮界面设计 2.2 菜单界面设计 2.3 MDI界面设计 2.4 工具条界面设计 本章小结 第3章 Visual C#图像处理基础 3.1 Visual C#图像处理基础知识 3.2 图像的输人和保存 3.3 图像拷贝和粘贴 3.4 彩色图像的分辨力 本章小结 第4章 彩色图像处理
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:guo171983
  1. 湖南省“湘邮杯”首届程序设计大赛试题代码

  2. 湖南省“湘邮杯”首届程序设计大赛试题部分源代码,高斯消元、遍历、简单模拟……
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-18
    • 文件大小:3072
    • 提供者:lipanxiaoluo
  1. GDI+ 程序设计( C# 高级语言 )

  2. .NET Framework的出现给编程带来了极大的改变,图形编程也同样受到了巨大的影响。微软在.NET中把GDI升级为GDI+,它包含了许多命名空间和类,专门用于Web和Windows控件中的自定义绘图操作。 本书专门讲述了GDI+编程中与开发自定义控件相关的功能,重点放在Windows Forms自定义控件的创建上,同时也讨论了ASP.NET服务器控件的创建问题。全书共分为4个部分:第1部分是对GDl+的用途和结构的概述,第2部分结合代码实例讲述了GDI+编程的具体细节,如绘图表面、坐标系
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:enumzl
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. CAD/CAM综合实验报告答案

  2. 编程实现:一、图形程序设计编程与调试;二、图形变换程序设计与调试三、参数化绘图程序设计与调试;四、子图形法绘图程序设计与调试;五、实体造型
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-15
    • 文件大小:623616
    • 提供者:xipantanzi05
  1. 图形学二维图形组合变换

  2. 计算机图形学可设计 用C++编写的二维图形组合变换程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-25
    • 文件大小:297984
    • 提供者:hzyrs0820
  1. 计算机图形学实验四(二维图形变换程序设计)

  2. 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之四,需要参考的就下吧,我只为赚取积分。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:109568
    • 提供者:xiaohaowudi
  1. 计算机图形学实验五(三维图形变换程序设计)

  2. 本人自己亲自完成的七个计算机图形学实验之五,需要参考的就下吧,我只为赚取积分。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:760832
    • 提供者:xiaohaowudi
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Visual C#图形程序设计实例

  2. 1-3章是基础知识 第4章 直线段图案设计 第5章曲线图案设计 第6章 递归图形 第7章 随机图案 第8章 二维图形几何变换及图形设计 第9章 特殊变换图案设计 第10章 工程曲线 第11章 三维图形程序设计 第12章 空间圆圆 本书以计算机图形绘制技术为主线,以图形应用程序设计实例为中心。书中大量的程序实例使读者能很快掌握计算机绘图 本书可作为大专院校计算机绘图课程的教科书,适合于技术人员在工程设计时参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:littlegulf
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:793600
    • 提供者:wenjunqwq
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 内容介绍:  本书系统全面地介绍了direct3d三维图形程序设计的相关内容。全书共分5个部分。第一部分介绍了direct3d程序设计基础,包括三维坐标变换、光照处理、纹理贴图、雾化效果、文件模型、文本和字体等内容。第二部分介绍了direct3d程序设计的相关高级技术,包括多层纹理映射、纹理坐标自动生成与变换、环境映射、凹凸纹理映射、立体纹理、纹理压缩、.x文件格式分析、网格模型优化、层次细节网格模型、增强网格模型、蒙皮骨骼动画网格模型以及粒子系统等。第三部分介绍了direct3d gpu编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:lanyy112
  1. 计算机图形学课程设计程序源代码

  2. 这是我和我同学熬了几个夜,最后终于写出来的计算机图形学程序源代码。我们用MFC做了可视化界面,并且有简单的人机交互,可画各种基本图元,B样条,BEZER曲线,两种基本填充,还有二维变换,颜色等,功能很齐全的可执行文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fanrenxiaoyu01
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