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搜索资源列表

  1. 计算机图形学的概念和方法

  2. 计算机图形设计的原理和基本知识,常用算法和实现. 目录 1 计算机图形的构成及其表示 2 点阵图形的基本算法 3 区域填充 4 平面图形裁剪 5 向量、矩阵概念及其运算 6 图形变换 7 计算机图形中曲线的设计理论 8 计算机图形中曲面的设计理论 9 计算机图形中消隐处理 10 计算机图形中真实感图形设计 11 图形交互技术和用户界面设计 12 计算机图形动画设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:kjkxjq
  1. 图形化的IP子网划分教程

  2. 尽管IP代表网际协议,但是它一个应用于从最小的专用网到大型全球互联网的通信协议。IP地址是一个IP网络中单一设备的唯一 地址由一个32位的二进制数组成,范围从0到4294967295 。从理论上说,这表示Internet可以包括大约43亿个唯一的对象。 大的地址块更容易处理,它由点细分为四个8位成员,或“八位组”。取代了太长而难以阅读的32位二进制,它被转换为四个 制。八位组由从0到255的数字组成。下面的数字说明IP地址是如何增加的
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-09-26
    • 文件大小:128kb
    • 提供者:mechks
  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

  1. 计算机图形学的概念与方法.pdf

  2. 1)计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-12-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wave_1102
  1. petri 网理论 应用

  2. petri 网的理论与应用 Petri网是一种可以用网状图 形表示的系统模型.它不仅仅 是一种可以用数学图形表示 的数学对象,它首先是一种物 理对象,因为它把尊重自然规 律作为第一要义,这样可以确 保以Petri网为模型描述的系 统都是可以实现的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:cpj198989
  1. 计算机图形学的概念与方法.pdf(很多基础的东西)

  2. 计算机图形的构成及其表示 点阵图形的基本算法 区域填充 向量、矩阵概念及其运算 图形变换 计算机图形中曲线的设计理论 ....
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:terlerner
  1. 软件工程-理论与实践(许家珆)习题答案

  2. 习 题 答 案 习题一答案 一、选择题 1. 软件的主要特性是(A B C)。 A) 无形 B) 高成本 C) 包括程序和文档   D) 可独立构成计算机系统 2. 软件工程三要素是(C D)。 A) 技术、方法和工具  B) 方法、工具和过程  C) 方法、对象和类  D) 过程、模型、方法 3. 包含风险分析的软件工程模型是(A)。 A) 螺旋模型 B) 瀑布模型 C) 增量模型 D) 喷泉模型 4. 软件工程的主要目标是(C)。 A) 软件需求  B) 软件设计  C) 风险分析  D)
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:296kb
    • 提供者:fengjliang2009
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gavinkuan
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发.pdf

  2. 全中文 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。   读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:sunhuiyundsc
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:a_novice
  1. 计算机图形学的概念与方法

  2. 计算机图形的构成及其表示 2)点阵图形的基本算法(增量DDA,Bresenham直线/圆弧算法) 3) 区域填充(注入填充区域算法、边界填充算法、扫描线算法) 4)平面图形裁剪(科恩-萨塞兰德算法、中点分割算法、梁友栋-Barsky算法) 5)向量、矩阵概念及其运算 6)图形变换(平移、比例变换、旋转变换、对称变换、错切变换) 7)计算机图形中曲线的设计理论(折线段曲线、B′ezier曲线、B-样条曲线) 8)计算机图形中曲面的设计理论 9)计算机图形中曲面的设计理论 10)计算机图形中真实感
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:e983917
  1. 计算机图形学的概念与方法

  2. 计算机图形的构成及其表示,图像的基本变换,与图像的设计理论
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:qq57721413
  1. 图形图像文件格式大全.pdf

  2. 第一章 图形表示理论 第二章 图像的压缩 第三章 格式的选择 第四章 PCX 第五章 MacPaint 第六章 TiFF 第七章 GIF 第八章 GEM位图像 第九章 IFF/ILBM 第十章 TruevisionTarga 第十一章 MicrosoftWindows设备独立位图 第十二章 WordPerfect图形 第十三章 Sun光栅文件 第十四章 PBM 第十五章 XWindow位图 第十六章 XWindowDump 第十七章 JPEG 第十八章 FiTS 第十九章 DXF 第二十章 H
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-02
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:vanyee
  1. 计算机图形学

  2. 本书从计算机与人对图形理解的差异入手K介绍了计算机处理图形的基本概念和方法K讨 论了点阵图形的基本算法Ð图形的几何变换及矩阵表示Ð图形的裁剪算法K并介绍了现在广泛 应用的图形交互技术与以此为基础的用户界面设计方法K还从几何直观入手导入了计算机图 形学中的曲线Ð曲面设计理论和几何造型方法K探讨了三维图形的消隐及真实感图形的生成技 术以及计算机动画技术
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-14
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq_25181189
  1. 计算机图形学 和青芳 vc++版 打包

  2. 本书在系统介绍计算机图形学算法及原理基础上,利用 Visual C++开发环境,编制相应的应用程序,较全面具体地把计算机图形学理论与计算机绘图的实践结合了起来,在计算机 理论与交互式图形软件设计之间架起一座桥梁,使学习者在掌握理论和实用知识两方面均感 到应用自如。随书光盘提供案例的全部源程序代码,供读者选用,读者可直接在 Visual C++中打开各程序包进行学习或在此基础上修改开发自己的绘图程序,特别适合学习者上机仿效练习,其中的简单 CAD 系统开发实例为读者开发实际图形程序搭建了基平台 计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-09-11
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:zpf1019
  1. 对数Brans–Dicke理论中交互作用的Tsallis全息暗能量的观测约束

  2. 在本文中,我们通过研究Brans-Dicke(BD)标量-张量引力理论框架内的Tsallis全息暗能量来研究暗能量现象(Brans和Dicke in Phys。Rev. 124:925,1961)。 在这种情况下,我们选择BD标量场$$ \ phi $$ ϕ作为平均比例因子a(t)的对数函数,并选择Hubble地平线作为IR截止($$ L = H ^ {-1} $$ L = H-1)。 我们重构了两种非相互作用和相互作用的流体(宇宙的暗区)场景。 在图形表示的帮助下讨论了模型的物理行为,以探索
  3. 所属分类:其它

  1. 散射方程和振幅的新因式分解。 第一部分量规理论

  2. 在这项工作中,我们展示了如何使用Cachazo,He和Yuan形式主义(CHY)的双覆盖(DC)扩展为涉及胶子和标量场的振幅的因式分解提供新的实现。 首先,我们为散射方程形式主义内的有色Yang-Mills(YM)和特殊Yang-Mills-Scalar(YMS)振幅提出了一种图形表示。 使用DC处方,我们能够获得一种算法(积分规则),该算法根据三点构造块来分解幅度。 重要的是要指出,该方法的极点结构与普通因式分解完全不同(这是散射方程式的结果)。 最后,作为副产品,我们证明了通过使用本文介绍的
  3. 所属分类:其它

  1. 时空缺陷理论与现象学

  2. 时空是否从根本上来说是离散的,对于量子引力理论的发展至关重要。 如果对时空的基本描述是离散的,通常用图形或网络表示,则几何图形在大尺度上的表观平滑度应该是不完善的,应该有缺陷。 在这里,我们回顾了时空缺陷的模型,并总结了可以从观察中得出的这些缺陷的普遍性约束。
  3. 所属分类:其它

  1. 图表示深度学习综述(Deep Learning for Learning Graph Representations)【清华大学朱文武老师】.zip

  2. 近年来,随着网络数据量的不断增加,挖掘图形数据已成为计算机科学领域的热门研究课题,在学术界和工业界都得到了广泛的研究。但是,大量的网络数据为有效分析带来了巨大的挑战。因此激发了图表示的出现,该图表示将图映射到低维向量空间中,同时保持原始图结构并支持图推理。图的有效表示的研究具有深远的理论意义和重要的现实意义,本教程将介绍图表示/网络嵌入的一些基本思想以及一些代表性模型。
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2020-01-04
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:syp_net
  1. 概念的渐进式认知理论与方法-计算机学报.pdf

  2. 摘要概念是知识表示的基本认知单元,它由外延和内涵两部分构成由于概念的外延与内涵可以相互诱导,所概念的外延和内涵中一旦有一个被确定下来,那么这个概念也就随之确定,概念认知是将属于这一概念的特征鳳性筛选出来,同时把不于这一概念的特征婳性排除,即通过确定内涵的方式获得櫶念,它采用特定的认知方法米完成概念的识别当前,概念认知正逐渐借鉴认知科学领域中的一些研究思想,不断地完善自身理论与方法.然而,现有的概念认知方法要求假定概念认知算子具有完全认知功能,但现实中由于个体认知的局限性往往会出现认知不完全的现象
  3. 所属分类:spark

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