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搜索资源列表

  1. JAVA 3D动画演示

  2. 动画中的一个帧被转换结构扩大四倍;分为两个步骤:第一步 提供的BufferedImage传给Java 3D的ImageComponent2D对象,然后传给Java 3D Texture2D. 区域的图像更新非常快:每秒更新25帧,要求结构更新25次.因此结构有效率的更新非常的重要.这种高效率在利用BufferedImage和ImageComponent2D对象进行格式化的情况下是可能的. JMFMovieScreen使用的ImageComponent2D对象以以下方式声明: ImageComp
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:924kb
    • 提供者:wangshu3000
  1. 一个可以把游戏变成3D效果的程序

  2. 这个软件把游戏转换为3D电影的那种红,蓝色彩,再搭配特殊眼镜(淘宝上有卖,3块)就可以将游戏转换为3D效果,虽然没有专业设备的效果好,但是这毕竟花费很少,软件为永久免费
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:hpplayer
  1. Visual C++ 编程资源大全(英文源码 图形)

  2. 1,01.zipDisplaying a 256 color bitmap在程序中显示256色的位图(6KB)2,02.zipCreating a bitmap object from a BMP file从位图文件中创建位图对象(6KB)3,03.zipAn auto-sizing bitmap picture control一个自适应大小的位图控件(16KB)4,04.zipWriting a bitmap to a BMP file将一个位图写到BMP文件中(11KB)5,05.zipB
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-23
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:zhangxucool
  1. 3d数学基础图形与游戏开发

  2. 《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-16
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:jasonliuvip
  1. 3D坐标系转换示例源代码

  2. 3D坐标系转换示例源代码 笛卡尔坐标 极坐标 3D柱面坐标 3D球面坐标 的推导 与转换函数
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-07
    • 文件大小:12kb
    • 提供者:cppyin
  1. 与计算机图形相关的各种标准

  2. 计算机图形核心系统及其语言联编(GKS);三维图形核心系统及其语言联编(GSK-3D);程序员层次交互交互式图形系统(PHIGS)及其语言联编;计算机图形元文件(CGM);计算机图形接口(CGI);基本图形转换规范(IGES);产品数据转换规范(STEP)等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-03-01
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:chevalier_lee
  1. 3D管线导论、3D流水线、3D流水线导论

  2. 游戏开发中,计算机图形学是必不可少的东西。许多人也是从接触图形开始而进入游戏行业的。3D管线导论这本书诠释了3D管线的细节。为大家解开了萦绕已久的迷团。 很多次偶然地看到 《3D pipeline tutorial》(3D管线导论)这本书的推荐。 今天就狠下心来搜索了一下。 下载了一个电子版来瞧瞧。 发现自己曾经百思不得其解的内容就全在里面。 这本书介绍了我们的图形应用程序场景中一些常用的方法。 如:对象遍历,对象移动,摄像机移动,可见对象查询,LOD等。 而本书的重头戏则在于,他详细地讲述了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:397kb
    • 提供者:hankern
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:40mb
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:34mb
    • 提供者:noreasth
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1 1 什么是3D数学 1 2 为什么选择本书 1 3 阅读本书需要的基础知识 1 4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2 1 1D数学 2 2 2D笛卡尔数学 2 3 从2D到3D 2 4 练习 第3章 多坐标系 3 1 为什么要使用多坐标系 3 2 一些有用的坐标系 3 3 嵌套式坐标系 3 4 描述坐标系 3 5 坐标系转换 3 6 练习 第4章 向量 4 1 向量 数学定义 4 2 向量 几何定义 4 3 向量与点 4 4 练习 第5章 向量运算 5 1 线性代数与几何 5
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-05-12
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:u012603781
  1. 三维图形浏览器 Explor3D

  2. ** 3D Exploration 是一个非常特别的图形/图像浏 ** ** 览器。它的特点在于 3D 图形的浏览,你可以用它直 ** ** 接查看3DS、DXF、ASC、COB、LW、DWG、3DM、MD2、 ** ** MD3、ASE等多种常见与不常见的 3D 图形格式的文件 ** ** 。你可以从不同的角度来观察 3D 物体,以不同的方 ** ** 式给物体染色或显示物体(实心、透明、框架),也可 ** ** 以在部分文件格式之间进行格式转换。使用这个工具 ** ** 就能够无需安装3D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-09-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:hustdjm
  1. 3D数学基础 图形与游戏开发

  2. 第1章 简介 1.1 什么是3D数学 1.2 为什么选择本书 1.3 阅读本书需要的基础知识 1.4 概览 第2章 笛卡尔坐标系统 2.1 1D数学 2.2 2D笛卡尔数学 2.3 从2D到3D 2.4 练习 第3章 多坐标系 3.1 为什么要使用多坐标系 3.2 一些有用的坐标系 3.3 嵌套式坐标系 3.4 描述坐标系 3.5 坐标系转换 3.6 练习 第4章 向量 4.1 向量——数学定义 4.2 向量——几何定义 4.3 向量与点 4.4 练习 第5章 向量运算 5.1 线性代数与几何
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2017-01-20
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:sqddsunjian
  1. 《3d数学基础 图形与游戏开发》pdf 带目录

  2. 邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3 D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-08-03
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:qq_42845765
  1. SVG的3D实现

  2. 针对SVG在3D图形的描述与绘制上存在局限性的问题,提出了一种SVG的3D实现方法;详细介绍了SVG的2D坐标系到3D坐标系的转换原理,给出了转换到3D坐标系后的SVG-3D图形的绘制与操控流程,并以在3D场景中绘制一个正立方体和圆球体为例,介绍了在HTML页面中采用Javascr ipt创建3D场景和绘制与操控这2个图形的实现。
  3. 所属分类:其它

  1. xt3d:使用HaxeLime的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架-Game source platform

  2. 介绍 xTalk3d(简称:talktalk3d或xt3d)是使用Haxe和Lime构建的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架。 xTalk3d旨在提供一种简单的方法,以优化的性能为多个平台开发3D游戏和应用程序。 根据目标平台的不同,它使用OpenGL,Op​​enGL ES或WebGL来提供图形功能。 它可以利用做到这一点, 同时提供图形和用户输入后端支持。 xt3d项目的编译是通过lime命令行工具完成的。 平台类 xTalk3d旨在支持Lime一样多的平台,但目前已在以下平台上进行定
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-25
    • 文件大小:193.94kb
    • 提供者:weixin_42171132
  1. graphics_playground:试用不同的图形算法-源码

  2. 图形游乐场 在这个项目中,我正在尝试不同的图形算法和可视化效果。每个场景都有一个小面板,面板上的设置会以某种方式影响算法。通过这种方式,可以实时查看不同参数的效果。 设置 使用git clone --recursive ...递归检出git存储库git clone --recursive ... 生成可执行的make cmake build 运行可执行文件make run 用法 每个场景都有一个设置菜单和一个导航菜单。要返回主菜单,只需按导航菜单中的“后退”按钮。 场景 测试场景 空场景,演示如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:27mb
    • 提供者:weixin_42166623
  1. 3d-photo-inpainting:[CVPR 2020]使用上下文感知的分层深度修补进行3D摄影-源码

  2. [CVPR 2020]使用上下文感知的分层深度修补进行3D摄影 [] [] [ ] 我们提出了一种用于将单个RGB-D输入图像转换为3D照片的方法,即用于新颖视图合成的多层表示,该方法在原始视图中所包含的区域中包含幻觉的颜色和深度结构。我们使用具有显式像素连通性的分层深度图像作为基础表示,并提出一种基于学习的修复模型,该模型以空间上下文感知的方式将新的局部颜色和深度内容迭代地合成到被遮挡的区域中。使用标准图形引擎,可以使用运动视差有效地渲染生成的3D照片。与最先进的技术相比,我们在各种具有挑
  3. 所属分类:其它

  1. IntuitiveEngine:仅使用2D drawLine功能制作的简单3D引擎-源码

  2. 直觉引擎 想象自己被困在一个荒岛上。您唯一的计算手段是一台能够编译C ++的计算机和一个能够在屏幕上的两点之间画一条线的单一功能。如果您想玩《我的世界》,该怎么办? 快速说明 这个原始的3D引擎是完全使用2D drawLineToScreen函数和本机C ++制作的。目前,它可以使用60 FPS的CPU将大约30000个3D点投影到屏幕上。该引擎是几乎仅凭我自己对3D投影的直觉而创建的。像填充三角形这样的简单函数花了几天的时间,后来我才知道这是计算机图形学中一个非常研究的问题。最好使用一个更原始
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:weixin_42101641
  1. CaricatureFace:论文“使用非线性参数模型进行漫画的地标检测和3D人脸重构”的源代码-源码

  2. 漫画脸 该存储库包括源代码,预训练的模型和3D数据集,其论文为“使用非线性参数模型进行漫画的地标检测和3D面部重构”,图形模型(2021), 。 作者:蔡洪瑞,郭宇东,彭壮和。 请注意,所有代码均受专利保护。 它只能用于研究目的。 如果您对商业目的/营利目的感兴趣,请联系Juyong Zhang(通讯作者,电子邮件: )。 更新日志: 2021年1月3日 公开整个3D漫画数据集! 并附加脚本以进行可视化! 2020年12月5日 更新示例并添加展览图。 2020年8月26日 添加一种用于计
  3. 所属分类:其它

  1. qtquick3d:用于在Qt Quick中定义3D内容的新模块和API-源码

  2. Qt Quick 3D 该项目包含构建Qt Quick 3D(针对Qt 5.12或更高版本)所需的一切。Qt Quick 3D是Qt Quick的高级3D API。 Qt Quick 3D使任何人都可以将3D内容引入其Qt Quick应用程序。 现在不再需要最终用户了解图形渲染管线的高级细节(构建框架图和材质),而是可以使用高级基元简单地构建3D场景。 克隆3rdparty模块 在qtquick3d源文件夹中,运行以下命令以获取assimp源代码 git submodule update --
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:28mb
    • 提供者:weixin_42129113
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