您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 一个小型的地形生成及编辑程序

  2. 一个小型的地形自动生成、编辑、交互浏览的程序,该程序由vc++编写。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:244kb
    • 提供者:hzluo
  1. 等值线的栅格图形自动生成

  2. 本文针对常规的绘制等值线的方法 , 提出了一种新的方法 , 该方法基于计算机图形是由离散点组成 , 同一数值的所有象素点即构成等值线的原理. 由于不需要网格搜索和等值线的游动 , 使得编制程序简单 , 绘制 的图形精度高 , 更具有一般性. 文中给出了具体的算法 , 同时利用该方法绘制了某水电工程坝区地形等值线图.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:316kb
    • 提供者:xc116
  1. section090606a

  2. section090606a 2009-4-21至2009-6-6更新: 增加功能: 1、增加数据投影功能。数据在EXCEL表格中,能投影点、线,多条线,自动标注等功能。 2、增加筛选功能,分为属性筛选和参数筛选,选择相同图元功能。 3、增加自定义剖面高程。 4、选择区填充线,基本是为了画剖面花纹方便。 5、定距、定长等分线。 6、动态显示属性功能。 7、增加新建工程时,添加参数设置对话框。 8、增加批量合并相邻相同颜色区。 改进功能: 1、自动赋高程,能读取画线的第一条线高程,去掉从左到右原
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:197kb
    • 提供者:cecliuhaibo
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:dyh8283221
  1. 20091003版TOPCON碎部点计算软件

  2. TOPCON碎部点计算程序免责声明 TOPCON碎部点计算程序由武雪鹏设计开发,本程序可对TOPCON全站仪原始数据(边角测量)进行碎部点解算,当前最新版本:20091003。 本程序使用方便,易上手,适用于各比例尺地形测量、地籍测量,程序主界面如下图。其解算模式可分为两种:1有起算点模式,2无起算点模式。程序成果输出提供多种格式:1坐标文件,2AutoCAD交换文件(可直接生成已展点的DXF交换文件,并对相邻的相同代码进行智能连线),3CASS展点文件(即点号,编码,东坐标,北坐标,高程),
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:surveynet
  1. CAD自动生成Y轴刻度

  2. 画地形部面时,有时要画Y轴的刻度,即高程,在CAD中手动是很麻烦的,本宏程序可以提高制图效率。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-21
    • 文件大小:15kb
    • 提供者:a191663026
  1. 土方计算地形分析软件 HTCAD V8.0

  2. 一套基于AutoCAD2000~2010平台上开发的土方计算地形分析软件 HTCAD,针对各种复杂地形情况,软件采用了方格网法计算土石方量。软件具有良好的交互性,界面友好,贴近设计人员的设计思路,能够在最短的时间内计算出土石方量。适用于工业设计院总图专业,水文地质地形分析,规划设计.园林设计中的土石方计算,农业工程中的农田规整改造.房地产公司的建筑基槽土方计算等领域。 土方审核,等高线绘制,地表模型绘制,地表面积计算,坡度分析,工程量报表输出。 主要功能: 采用方格网法计算土方:布置方格网,自
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-02
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:arraysoft
  1. geoclipmap的OpenGL+CG实现代码

  2. geometry clipmap算法的实现代码,采用openGL和cg着色语言实现,利用函数自动生成高度图,有较好的实时效果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-24
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:zengjie04
  1. 3D游戏地形自动生成教程

  2. 3D游戏地形自动生成教程,理论知识讲解,适用大型网络游戏。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-21
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:genius_fish
  1. 等高线地形网格生成程序

  2. 根据一组随机数生成地形等高线,然后在根据等高线自动划分网格,VB6写的程序,效果很好。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-09-06
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:zhou0011
  1. WAMR无线自动抄表系统解决方案

  2. 无线自动抄表系统 Wireless Automatic Meter Reading system 全自动、网络化抄表收费系统,完全不用上门,更不用入户; 抄表网络实现多级路由,适合各种复杂建筑结构和地形条件; 终端表具超低功耗,无需内置电池,用户电池寿命1年以上; 多种抄表方式无缝切换:自动化网络抄表、手持抄表、小区集中抄表、移动抄表等; 抄表效率极高; 支持预付费,网络化接口提供银行或者物业代收费等; 对终端表具完全监控。故障实时上报;可随时调整费率,进行开关阀、清故障等操作; 企业级的管理
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:shangjf
  1. 一种煤层埋深等值线图的自动生成方法

  2. 针对勘探资料少、地形复杂情况下绘制的煤层埋深等值线图可信度低的问题,以MAPGIS软件和SURFER软件为基础,在MAPGIS下将地形图进行矢量化和校正,提取地形高程数据,在SURFER软件下生成地表曲面模型和煤层顶面曲面模型,并将两个曲面进行相减,用所获得的第3个曲面来生成煤层埋深等值线图。该图可反映勘查区内任意一处煤层的真正埋深,可正确指导煤层的合理开发。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-08
    • 文件大小:728kb
    • 提供者:weixin_38520437
  1. 一种地面三维模型的快速自动生成方法

  2. 以陕北某矿一盘区地形图为例,利用MapGIS软件和Surfer软件,通过提取地形图上高程控制点的图元,在MapGIS软件下将这些图元转换成地面高程控制点的X、Y坐标及地面高程Z数据,在Surfer软件下生成地面三维模型。该方法不用对地形等高线矢量化和赋高程属性,可快速生成地面三维模型,满足矿区实际生产需要。
  3. 所属分类:其它

  1. 单片机与DSP中的DSP芯片在自动报站系统中的应用

  2. 引言: 当前国内主要大城市的公交车大都采用人工语音报站,即每到一站由司机或者乘务员按语音键来进行报站。但有时由于受到各种因素如雨雪天路滑、车上拥挤、乘务员心情的变化等的影响,会出现报错站,漏报站的情况,给乘客特别是不熟悉本市地形的乘客带来了不必要的麻烦,从而影晌到了一个城市的窗口形象工程建设,于是开发研制自动报站系统成为必然。系统中由于要求对接收到的公交车GPS定位信息(经纬度信息等)进行处理,由经纬度信息生成站牌与公交车之间的距离信息,这之间会经历繁琐的计算,用一般的微控制器难于实现,而当采用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:199kb
    • 提供者:weixin_38697063
  1. Unity3D绘制地形的实现方法

  2. 项目中肯定会遇到需要用户自己绘制地形的需求,然后根据地形自动生成房间。下面说说我在绘制地形的实现方法。 我们百度可以看到很多关于自己创建mesh的博客,mesh的生成需要三角面顶点坐标以及顶点序列。所以,想要创建我们想要的mesh,首先要获取到绘制mesh的顶点。我们用户在绘制自己想创建的地形时会有很大的自由性。他是随心所欲想怎么画就怎么画。这也造就了很大的错误风险性,要求程序更加智能。好了,下面说下我们给自己程序设定的一些规则。 首先我们设置在绘制的时候摄像头的forward朝向Y轴向上,即我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:164kb
    • 提供者:weixin_38696922
  1. terrain_proj:unity大地形切割,加载,AB-源码

  2. 大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:219mb
    • 提供者:weixin_42116681
  1. MiniMineCraft:基于C ++和OpenGL实现的模仿我的世界的图形学小Demo。实现了包括地形自动生成,方块消除和放置功能-源码

  2. MiniMineCraft:基于C ++和OpenGL实现的模仿我的世界的图形学小Demo。实现了包括地形自动生成,方块消除和放置功能
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:104mb
    • 提供者:weixin_42160645
  1. magic-modules:自动为OSS IaaC项目生成Google Cloud Platform支持-源码

  2. 魔术模块 总览 Magic Modules是用于自动生成各种支持Google Cloud Platform的开源DevOps工具中的支持的工具。 定义编码在共享数据文件中,并且该数据用于在Magic Modules生成的每个工具中填充特定于工具的模板。 Magic Modules为以下各项生成GCP支持: 地貌 Ansible InSpec 此外,Magic Modules生成了对一些配套功能/工具的支持: Terraform Google库存映射器 云壳中的地形 重要的是,Magic
  3. 所属分类:其它

  1. terracognita:从现有的云提供商(反向Terraform)读取并生成您的基础架构,作为Terraform配置上的代码-源码

  2. TerraCognita 将您当前的云基础架构导入到“基础结构代码配置(HCL)或/和“地形状态”中。 从一开始,在,Infrastructure as Code在公司DNA中。 为了帮助我们的新客户采用最佳实践,我们决定构建Terracognita,以依靠社区构建的Terraform提供程序以自动化的方式将Cloud Infrastructure上的现有基础结构自动转换为Terraform代码。 我们专注于AWS,GCP和Azure,但接下来将要集成的是*,Vmware和Openst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:292kb
    • 提供者:weixin_42159267
  1. 一种交互编辑与自动生成的三维地形综合构建方法与实现

  2. 随着视景仿真技术的发展,三维地形建模作为其重要内容也越来越成为人们关注的热点。目前三维地形建模的主要方法有交互编辑和自动生成两种,然而交互编辑法效率低且对专业知识要求高,自动生成法控制作用弱、随机性强。针对这些问题,本文提出一种建模方法,对交互编辑和自动生成进行综合,既能提供给用户对建模过程的控制又保证了建模的效率。基于这一方法实现了一个地形编辑系统,验证了方法的可行性和有效性。
  3. 所属分类:其它

« 12 3 4 5 »