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  1. JAVARPG小游戏

  2. 一款JEME写的手机游戏,有LOGO,菜单,人物,地图滚动,场景切换,使用双缓冲技术,方便添加东西
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-08
    • 文件大小:552kb
    • 提供者:spookyess
  1. Java优化编程 JSP与Servlet性能优化 JMS性能优化 JDBC与性能优化

  2. 第一章:Java程序设计风格 规范 第二章:内存管理 jvm 第三章:表达式,语句和保留字 第四章:Java核心类与性能优化 通过系统缓冲流类提高I/O操作效率 设置ArrayList与LinkedList适用场景等知识点. 第五章:JNI程序设计与性能优化 重点讲述JNI技术架构,如何创建带有本地方法的Java应用:如何创建C端代码等 第六章:类与接口 构造器编写规则,类的继承规则 抽象类的接口 内部类及性能相关的建议与经验相关知识 第七章:JSP与Servlet (重点) 前一部分讲解如何
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:chenweitang123
  1. Avl平衡二叉树 win32 SDK V1.0

  2. 1 概述 本文档适用于C语言开发人员,文档详细讲述Avl平衡二叉树SDK中每个函数的 用法以及源码示例。 2 Avl平衡二叉树介绍 参考相关文档。 3 Avl二叉树SDK技术特点 支持以下功能: 1、 支持自定义键值比较函数 2、 支持删除节点回调函数 3、 支持插入节点 4、 支持根据键值进行精确查询节点 5、 支持根据键值进行精确删除节点 6、 支持从头到尾(从尾到头)遍历树 非递归方式 7、支持从任意指定节点开始向下(或向上)遍历节点 8、支持范围查询(>、>=、<=、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-16
    • 文件大小:201kb
    • 提供者:freeland008
  1. Windows API函数大全

  2. 4. API之打印函数 AbortDoc 取消一份文档的打印 AbortPrinter 删除与一台打印机关联在一起的缓冲文件 AddForm 为打印机的表单列表添加一个新表单 AddJob 用于获取一个有效的路径名,以便用它为作业创建一个后台打印文件。它也会为作业分配一个作业编号 AddMonitor 为系统添加一个打印机监视器 AddPort 启动"添加端口"对话框,允许用户在系统可用端口列表中加入一个新端口 AddPrinter 在系统中添加一台新打印机 AddPrinterConnect
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-02-04
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:andyjiang2008
  1. spring2.0中文开发

  2. 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明性事务配置 2.4.2. JPA 2.4.3. 异步的JMS 2.4.4.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-10
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zhangtieqi
  1. ArcGIS+Engine开发实例教程.pdf

  2. 第一篇Map地图开发.............................................................................................1 1、新建一个GIS项目......................................................................................1 2、导入Map文档....................................
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:leungzhq2000
  1. Avl平衡二叉树 linux32 SDK V2.0

  2. 1 概述 本文档适用于C语言开发人员,文档详细讲述Avl平衡二叉树SDK中每个函数的 用法以及源码示例。 2 Avl平衡二叉树介绍 参考相关文档。 3 Avl二叉树SDK技术特点 支持以下功能: 1、 支持自定义键值比较函数 2、 支持删除节点回调函数 3、 支持插入节点 4、 支持根据键值进行精确查询节点 5、 支持根据键值进行精确删除节点 6、 支持从头到尾(从尾到头)遍历树 非递归方式 7、支持从任意指定节点开始向下(或向上)遍历节点 8、支持范围查询(>、>=、<=、
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-18
    • 文件大小:107kb
    • 提供者:freeland008
  1. analysis用户指南

  2. 目录 第 I 部分: 了解 ANALYSIS 第 1 章: Analysis 简介...........................................................................3 关于 Analysis..........................................................................................4 Analysis 基础知识...............
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-07-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:syuuqin114
  1. Spring2.0_DOC_CN.chm

  2. 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明性事务配置 2.4.2. JPA 2.4.3. 异步的JMS 2.4.4.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:comcoo800
  1. WGF框架源代码及使用方法

  2. WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架。框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统。WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途。 WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化。WGF封装了使用gdi和gdiplus进行双缓冲绘图的实现细节,使用框架进行双缓冲绘图时感觉就像是在窗口上绘图一样。同时
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-27
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:wsclce
  1. 远程数据灾备 云平台 CDP

  2. 概述.........................................................................................................................................................................................5 平台建设篇.......................................................
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:217kb
    • 提供者:redhat007
  1. spring 2.0 中文帮助手册

  2. spring 2.0 中文帮助手册,chm格式。已下摘自手册目录。 目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.2. 使用场景 2. Spring 2.0 的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 更简单的XML配置 2.2.2. 新的bean作用域 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.4. 中间层 2.4.1. 在XML里更为简单的声明
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:xiami720
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:lf723
  1. java优化编程。pdf

  2. 内容简介回到顶部↑      本书虽然重点讲解了如何提升java应用性能的相关理论,但是本书不是一本纯理论的图书。本书是通过丰富、完整、更具代表性的实例,向你展示如何使提升应用性能。本书不但告诉你如何提升应用的性能,并且给出了这样做与不这样做开发的java应用的性能差别,以实际的实例与数字告诉你,为什么不可以这么做,应该怎么做,并且告诉你影响java应用性能的根本原因是什么,这样可以使读者能更为深刻地理解书中所涉及的知识点,从而达到深刻理解、熟练运用的目的。    [font color="#
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:13mb
    • 提供者:qipeitao
  1. WGF双缓冲绘图框架(源码+文档)

  2. WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架。框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统。WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途。 WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化。WGF封装了使用gdi和gdiplus进行双缓冲绘图的实现细节,使用框架进行双缓冲绘图时感觉就像是在窗口上绘图一样。同时
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-08-01
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:chendeng8899
  1. 创建场景缓冲

  2. 示范在SuperMap Objects .NET 中实现三维场景缓冲创建功能,并在添加耗时上与普通添加场景进行对比。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-12-14
    • 文件大小:238kb
    • 提供者:s201301110109
  1. 青翼科技PCIE4路万兆双缓冲光纤卡

  2. PCIE730-1是一款基于PCI Express总线的4路10G双缓冲光纤通道适配器,板卡具有4通道SFP+万兆光纤接口,x8 PCIE主机接口,具有2组64位DDR3 SDRAM作为高速缓存,可以实现4通道光纤网络数据的高速采集、实时记录和宽带回放。 该板卡还具有高精密时钟同步功能,板卡可采集精准时间码(IRIG-B)作为同步基准,内嵌TDC测时单元,对发送和接收数据添加64位时间戳,精度可以达到1ns。 该板卡为标准全高半长PCIE尺寸,适合于目前主流的服务器或工作站,可广泛应用于数据
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:625kb
    • 提供者:tsingetech
  1. TCP消息服务中,缓冲消息并发送,来自真实服务

  2. 场景如下:有一个功能,比如排行榜,这个房间的排行榜发生变化,要推送变化消息到房间。 这时,如果房间里送礼物很频繁,比如1秒 有10条送礼记录,排行榜发生了10次变化。 但是1秒推10条消息显然是2B的,要加一个缓冲,把10条 缓冲成1条推下去。 demo路径com.qq.common.util.buffer.TestMain
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-09-11
    • 文件大小:51kb
    • 提供者:slqprrx
  1. 高速铁路场景中分布式天线系统的带缓冲约束的功率分配

  2. 高速铁路场景中分布式天线系统的带缓冲约束的功率分配
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:250kb
    • 提供者:weixin_38543749
  1. 3 Drendering:将fortran中的3D引擎写入Linux帧缓冲,进行射线投射-源码

  2. 视图-Fortran快速3D渲染器到linux帧缓冲设备 小行星游戏示例: 特征 使用四元数乘法使空间矢量平滑旋转。 根据对象顶点的球坐标,使用射线投射显示场景。 而不是像大多数3D引擎所做的那样在矩形平面上投影,这可以在不遭受奇怪的矩形变形的情况下为更宽的视野提供更逼真的渲染,但是看起来就像通过鱼眼镜头看一样。 该程序的原始调用是指定要渲染的对象以及帧缓冲设备和显示位置的配置。 但是,当前的意图是从scene文件加载对象,然后单独指定。 示例场景文件中找到的scene目录。 屏幕截图示例位于
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:33mb
    • 提供者:weixin_42110533
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