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[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4mb
提供者:
junikat
一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8mb
提供者:
wanzhuan2010
foundation_Actionscript3.0_Animation.pdf
目录 第一部分AtionSript动画基础 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4mb
提供者:
xinuxlinux
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4mb
提供者:
syzf124
基于时间的动画
张志晨基于时间 动画 语言as3 ,绝对不受机器性能以及代码复杂度影响。保证在时间上准确。
所属分类:
Actionscript
发布日期:2012-02-12
文件大小:654byte
提供者:
dqxxx
flash基于Timer的动画
一个用脚本编写的动画控制 使用的是Timer类
所属分类:
Flash
发布日期:2012-04-05
文件大小:10kb
提供者:
lhl814109044
flash基于时间帧的动画
一个基于时间帧的动画 通过脚本控制时间帧的播放
所属分类:
Flash
发布日期:2012-04-05
文件大小:7kb
提供者:
lhl814109044
Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-01-22
文件大小:4mb
提供者:
mumuqingwei
一款非常好的WPF编程宝典2010 源代码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2014-04-14
文件大小:31mb
提供者:
lyhsea
动画的制作和使用
可以通过System.Windows.Media.CompositionTarget的Rendering事件,添加事件处理程序来实现基于帧的动画。它不是在定制的时间区间引发,而是在布局后和渲染前的每帧引发一次。 关键帧动画需要创建关键帧对象,并添加到动画的KeyFrames属性。动画运行时,将在指定的帧之间过渡。 CompositionTarget是一个类,表示正在其上绘制你的应用程序的显示图面。
所属分类:
C#
发布日期:2014-12-29
文件大小:863byte
提供者:
u013208881
在React中创建基于时间轴和回放的动画
在React中创建基于时间轴和回放的动画
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:2mb
提供者:
weixin_39840387
基于vue2的canvas时钟倒计时组件步骤解析
今天给大家介绍一款基于vue2的canvas时钟倒计时组件,这个时钟倒计时组件采用canvas动画的炫酷动画效果形式,根据剩余时间的多少变换颜色和旋转扇形的速度,适合抢购、拍卖、下注等业务场景,且对移动端友好,需要的朋友可以参考下
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:54kb
提供者:
weixin_38632916
基于jQuery的上下无缝滚动应用(单行或多行)
核心jQuery代码: 代码如下: $(function(){ var _wrap=$(‘ul.line’);//定义滚动区域 var _interval=2000;//定义滚动间隙时间 var _moving;//需要清除的动画 _wrap.hover(function(){ clearInterval(_moving);//当鼠标在滚动区域中时,停止滚动 },function(){ _moving=setInterval(function(){ var _field=_wrap.find(
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-12
文件大小:46kb
提供者:
weixin_38657984
基于vue2的canvas时钟倒计时组件步骤解析
今天给大家介绍一款基于vue2的canvas时钟倒计时组件,这个时钟倒计时组件采用canvas动画的炫酷动画效果形式,根据剩余时间的多少变换颜色和旋转扇形的速度,适合抢购、拍卖、下注等业务场景,且对移动端友好。 具体步骤分析: 假如设定倒计时总时间为15s, 变黄色时机为10s,变红色时机为5s。 1、开始倒计时后颜色为绿色。绿色含义是:倒计时的时间离结束时间还很长。 2、10s后变黄色。黄色的含义是:倒计时的时间离结束时间挺近了,起警告作用。动画中,出现快速旋转的扇形。 3、5s后变红色。红色
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-12
文件大小:54kb
提供者:
weixin_38631049
react-animation-orchestrator:基于React的库,用于管理复杂的动画-源码
React Animation Orchestrator 基于React的库,用于管理复杂的动画 请参阅YGLF 2019的Opher演讲: state = (oldState, action) => newState 但 animation = (time) => frame React Animation Orchestrator是一个库,它解决了状态更改几乎是瞬时的事实,但动画根据定义需要花费时间来完成这一事实之间的差异问题。 它提供了更高阶的组件来管理应用程序中的多
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-16
文件大小:13kb
提供者:
weixin_42153691
mebm:零依赖的基于浏览器的视频编辑器-源码
梅姆 (空项目) mebm是基于浏览器的视频编辑器,支持图像和文本叠加层的动画。 动画是通过关键帧(在时间轴上以蓝色表示)和线性插值完成的。 该设计重视整个功能集的简单性和基本功能。 用法 暂停/播放的空间 选择图层以对其进行操作(单击时间线或侧边栏) Shift +滚动或捏以缩放文本和图像 拖动以移动它们 箭头键在关键点之间跳转 退格键删除关键点 进口 通过拖动视频图像或音频文件 通过点击“ +媒体” 通过将URL粘贴到托管媒体(仅某些域) 通过单击“导出”导出 让视频播放完成 单
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:16mb
提供者:
weixin_42168902
unity-tweens:非常轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,用于基于脚本的动画,用于针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象-源码
补间 轻巧,可扩展和可自定义的补间引擎,专为针对所有平台优化的用户界面和世界空间对象的基于脚本的动画制作。 ≪··≫ 嗨! 我叫Jeffrey Lanters,感谢您检查我的模块! 多年来,我一直是Unity开发人员,直到2020年,我决定通过开放源代码开始共享我的模块。 所以随便看看。 如果您将此模块用于生产,请考虑捐赠以支持该项目。 使用任何软件包时,请确保在此存储库中加注星标,并感谢您在应用或游戏中某处的Jeffrey Lanters 。 另外请记住,禁止在诸如Unity Asset
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:556kb
提供者:
weixin_42128537
UrMotion:灵活的运动引擎,用于Unity中非基于时间的动画-源码
用于Unity中非基于时间的动画的灵活运动引擎 UrMotion(您的运动)是Unity的全新简单灵活的运动引擎。 它使您可以轻松快捷地在脚本上创建非基于时间的复杂动画。 要开始使用UrMotion,请将Assets/UrMotion Directoy复制到您的项目中,然后using UrMotion;编写using UrMotion; 在您的代码中。 using UnityEngine ; using System . Collections ; using UrMotion ; 例子 只
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:98kb
提供者:
weixin_42136826
ccapture.js:以固定帧速率捕获基于画布的动画的库-源码
CCapture.js-捕获基于画布的动画的库 CCapture.js是一个库,可帮助捕获以固定帧速率使用HTML5 canvas创建的动画。 一个例子可能值得一提: 。 什么是CCapture.js,为什么我需要它? 假设您终于在浏览器中运行了令人惊叹的基于画布的动画,无论是2D还是3D都具有WebGL的功能。 您一直在努力保持其快速流畅。 如果您使用requestAnimationFrame ,则目标是60fps的帧率,换句话说,每帧要花费16ms或更短的时间来渲染。 现在,您要录制一个
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:41mb
提供者:
weixin_42160278
vertical-timeline:响应式,基于jQuery的垂直时间线生成器-源码
垂直时间轴 Vertical Timeline是基于jQuery的响应式生成器,可根据用户输入构建时间线。 它具有许多开箱即用的自定义选项,例如显示日期,交替切换,动画以及选择从哪一侧开始。 除了所需的样式外,它几乎没有其他样式,因此可以根据您的特定需求进行样式设置。 我最初是为个人网站创建一个时间轴,但是此后我发现了许多可能的重用选项,因此我决定创建此简单插件。 可以在找到该插件的网站,其中包含演示。 安装与设置 所需的所有安装都只是在文档中包含已编译CSS和JS文件(无论是否缩小),然后对
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:45kb
提供者:
weixin_42153801
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