多核 CPU 和众核( manycore ) GPU 尔性定的应律用,其软并件行,以性利还用会日不益断增扩加展的。处这理给器的我内出们核现带数意来量味了着,严这主峻种流的情处挑况理战正器—如芯片我已们进需入要并开行发时出代可。透此明外地扩,展根并 据行摩 3D 行以支持配备各种数量的内核众核图形应用程序其GPU 。 CUDA 是一种并行编程模型和软件环境,用于应对这种挑战。而对于熟悉 C 程序员来说,迅速掌
前言
深度学习涉及很多向量或多矩阵运算,如矩阵相乘、矩阵相加、矩阵-向量乘法等。深层模型的算法,如BP,Auto-Encoder,CNN等,都可以写成矩阵运算的形式,无须写成循环运算。然而,在单核CPU上执行时,矩阵运算会被展开成循环的形式,本质上还是串行执行。GPU(Graphic Process Units,图形处理器)的众核体系结构包含几千个流处理器,可将矩阵运算并行化执行,大幅缩短计算时间。随着NVIDIA、AMD等公司不断推进其GPU的大规模并行架构,面向通用计算的GPU已成为加速可并
近期看见一篇来自Intel的很有意思的分析文章,作者提到在他向45名与会的各公司程序员/开发经理/战略师提问“什么是实施并行编程的大障碍”时,下面五个因素被提及的次数多:遗留代码(legacy code)、教育(education)、工具(tools)、对众核趋势的恐惧(fear of many cores)以及可维护性(maintainability)。文章虽然是一篇Intel Parallel Studio的软文,但是其中提及的这五大障碍却非常值得讨论,下面是我对这五大障碍的一些粗浅看法,希