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大地形3D电子沙盘系统的设计与实现
电子沙盘(Electronic Sand Table)又叫数字沙盘(Di.gital Sand Table)、虚拟沙盘(Virtual Sand Table),集遥感、地理信息系统、虚拟现实等技术于一体,随着制作技术的进步,电子沙盘广泛应用于军事、房地产、航空航天、教育、娱乐、工程施工、城市规划等行业。电子沙盘制作要点是:将地形格网叠加上纹理模拟出真实的地形地貌,然后结合用建模工具制作出的建筑、道路等的模型形成虚拟3D场景,编程实现如地形的分析、漫游、标注等交互功能,同时还要能够模拟出真实情况
所属分类:
其它
发布日期:2011-04-25
文件大小:5mb
提供者:
wwq_eagle
基于背景建模的动态场景目标检测
背景建模一直是运动目标检测中的一个重要课题。该文提出一个适用于动态背景的基于非参数估计的前景背景对比模型。模型通 过核函数估计的方法模拟了像素点五维特征向量( 彩色灰度值,图像坐标) 的概率分布,并在图像序列中滚动更新。对于每一个新入帧通过 马尔可夫随机场最大后验概率判决框架将前景背景全局分割问题转化为最大流最小切求解。实验证明,上述算法能够在一般目标检测,特 别是动态场景(摇动树枝等)的检测中取得较好的效果
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-12
文件大小:1mb
提供者:
ggm19890303
unity3D大场景优化+unity3d模型制作规范.zip
unity3D大场景优化+unity3d模型制作规范.zip
所属分类:
游戏开发
发布日期:2012-09-25
文件大小:1mb
提供者:
huzi4152
3D MESH格式 OGRE大场景模型
3D MESH格式 大场景模型 可用于OGRE场景调试
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-04-19
文件大小:990kb
提供者:
eric_3344
坦克玛雅模型
帮助玛雅建模人才方便在大场景制作中节约时间。
所属分类:
其它
发布日期:2013-11-05
文件大小:962kb
提供者:
u012730752
Unity3d模型制作规范及大场景优化 完整版
Unity3d模型制作规范及大场景优化 完整版
所属分类:
网络游戏
发布日期:2014-08-04
文件大小:1mb
提供者:
howfarisit
数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法
数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
所属分类:
专业指导
发布日期:2016-01-05
文件大小:220kb
提供者:
huangyueranbbc
美丽的海底世界MAya模型
现在网上的海底场景素材真的太难找了,分享博友们一个找了好久的MAya 海底模型,当然大神是可一自己做一个的
所属分类:
游戏开发
发布日期:2017-11-02
文件大小:35mb
提供者:
kailuozhe
中国电信计费模型:数据模型
第1章 概述 11 1.1 编写目的和作用 11 1.2 文档结构和重点 11 1.3 适用范围 11 1.4 资料引用 12 1.5 术语定义 12 第2章 数据模型总论 14 2.1 数据模型设计的业务驱动力 14 2.1.1 现有数据模型的缺陷 14 2.1.2 业务发展对数据模型提出的要求 14 2.1.3 建立新的计费数据模型的意义和主要思路 17 2.2 数据模型方法论概述 19 2.3 新一代计费数据模型的特点 23 2.4 数据模型设计的核心思路 32 2.5 数据模型设计的主
所属分类:
Java
发布日期:2009-03-31
文件大小:8mb
提供者:
w4521wang
一种大数据交互式挖掘框架与实现
在传统的数据挖掘过程中,用户需根据专业知识对数据进行预处理,为模型设定参数后构建模型,通过评估指标判断模型是否可行。该过程的不便性体现在模型以黑盒的方式构建,用户不可见其中间过程,模型产生的结果也不易被理解。在海量数据的环境下,传统数据挖掘过程在预处理时异常数据的定位和模型生成后知识的表达方面都有不便。为了解决传统数据挖掘过程存在的问题,本文提出了一种大数据环境下的交互式数据挖掘框架。该框架使交互贯穿整个数据挖掘的过程,使得用户可以轻松定位异常输入源数据,参与模型训练过程,对模型生成的结果溯源
所属分类:
spark
发布日期:2018-06-22
文件大小:3mb
提供者:
qq_28339273
一种基于八叉树的动态场景管理方式
在高度真实感的场景绘制中,难免遇到场景中数据量巨大的问题,在搜索某个物体的具体位置的时候,需要对整个数据存储进行遍历,这样计算耗时很大, 而此时可以使用一棵树结构来管理整个场景的数据。这样通过对场景的划分,将场景中的各种数据存储到树的各个叶节点中。对于动态场景来说,在物体运动过程中,整个场景的树结构不是一层不变的...作为一种在计算机图形学中广泛使用的树结构,八叉树在很多方面上都有应用。 此篇文章主要是针对实际开发进行讲解,有兴趣的小伙伴可以一起学习研究一下
所属分类:
其他
发布日期:2018-09-29
文件大小:1mb
提供者:
u011988271
基于大数据平台构建数据仓库的研究与实践.pdf
数据仓库设计文档,帮助大家理解及如何设计数据仓库,很不错的一篇论文。专题 lTo 学习体系,能从海量数据中提炼高价值信息,构建自主 (1)源系统结构化数据:源系统按大数据平合的 训练与反馈、可不断从最新数据中调整演化的智能业务供数规范要求提供表数据文本和标志文件。 模型体系。 (2)文件交换区FSA:文件的交换中枢,含源系 以 Hadoop^ Spark为代表的大规模数据处理技术为统结构化数据和半结构化、非结构化数据(主要是外部 超越传统数据库的处理局限性提供了先进的并行计算和数据)。 资源调度
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:1mb
提供者:
bucaixia08
通过单相机的三维重建来获得高质量的三维场景模型的方法详解.pdf
近年来,随着计算机硬件的不断快速更新,计算机的处理能力也不断变强。同时场景三维模型的获取技术越来越成熟,我们获得场景的三维模型数据的方式更多也更加方便了。而目前在基于单目和双目的三维重建技术中,单目技术较双目操作简单、而且取材方面更有利于推向市场。本文主要讲述基于单相机的三维重建,然后通过基于累积图的快速NCC匹配的种子扩张算法来进行高精度的三维场景重建。本章对经典的NCC相似度量函数进行优化,以此减少计算时间。而种子像素扩张算法即先选择初始的种子像素,利用视差图进行窗口比较从而获得高置信度的
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:2mb
提供者:
weixin_39841856
大场景实景三维模型精细化生产与单体化研究_杨福秋.caj
通过实景三维模型单体化将传统的倾斜摄影实景三维模型进行单体化建模,使每栋建筑既实体化,实景化。单体化建模时近两年行业内兴起的一种新的生产作业方式,而且也是今年三维建模的发展方向。国家基础测绘“十四五”规划已明确要建设实景三维中国。
所属分类:
电子政务
发布日期:2020-05-14
文件大小:279kb
提供者:
hushi2007
在具有多重散射事件的大容量液体闪烁器中微子探测器中寻找暗物质
我们证明,可以通过液体闪烁体中微子探测器(例如Borexino,SNO +和JUNO)发现具有每个核子散射截面≳10-28cm2的暗物质。 由于允许大量的暗物质通量,这些探测器可以发现质量高达1021 GeV的暗物质,比目前的直接探测实验(例如XENON1T和PICO)的质量灵敏度高出2个数量级。 我们使用现有的选择触发器来推导这些检测器的自旋无关和自旋相关的截面灵敏度,并且我们提出了一种改进的触发器程序,可以将这种灵敏度提高2个数量级。 我们根据三种暗物质场景来解释这些敏感性:(1)散射的有效
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-05
文件大小:441kb
提供者:
weixin_38680308
在大型强子对撞机中使用X型两个希格斯双峰的反向跷跷板模型中希格斯玻色子的现象学
已知用X型两个希格斯二重态模型来解释在较大的tanβ处具有相对较轻的带电希格斯玻色子的μg-2异常。 已在对撞机上以主要τν模式搜索了带电的希格斯玻色子。 调用反向跷跷板场景作为中微子质量的起源并进行混合,带电的希格斯玻色子会额外衰减到惯用右手的中微子,从而产生有趣的现象学。 考虑到最终状态下通用的轻质风味违反特征,对于较大的反向跷跷板汤川耦合器Y N,可以用14 TeV的LHC的早期数据实现5σ的发现。 使用新模式进行了非常轻的伪标量和带电的希格斯玻色子质量重建,结果看起来很有希望。 反向跷跷
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-29
文件大小:429kb
提供者:
weixin_38711740
基于矿山设备实训手部运动模型的数据手套
矿山设备实训采用虚拟现实技术互动操作真实性较差,而现有微惯性传感器式数据手套通过优化数据处理算法以减少传感器布置数量导致准确性不高。针对上述问题,在介绍人类手部结构和手部运动力学模型的基础上,分析了矿山设备实训基本动作及运动特点,提出了二指六连杆七自由度矿山设备实训手部运动模型,从而可减少微惯性传感器布置数量;基于四元数法推导了指骨位置及姿态解算算法;开发了基于矿山设备实训手部运动模型的数据手套。在手套腕部固定Tracker追踪器来获得前臂绝对坐标,在手套大拇指和食指处布置微惯性传感器以提供指骨
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-29
文件大小:1012kb
提供者:
weixin_38639471
大数据模型实操分析.zip
Spark大数据技术还在如火如荼地发展,Spark中国峰会的召开,各地meetup的火爆举行,开源软件Spark也因此水涨船高,很多公司已经将Spark大范围落地并且应用。Spark使用者的需求已经从最初的部署安装、运行实例,到现在越来越需要通过Spark构建丰富的数据分析应用。写一本Spark实用案例类的技术书籍,是一个持续了很久的想法。由于工作较为紧张,最初只是将参与或学习过的Spark相关案例进行总结,但是随着时间的推移,最终还是打算将其中通用的算法、系统架构以及应用场景抽象出来,并进行适
所属分类:
互联网
发布日期:2020-06-08
文件大小:23mb
提供者:
kxb369
大场景全息照相
本工作根据Upatnieks教授的实验全息学,对光路作了一些改进,成功地拍摄了苏州园林模型的广角大场景全息图(视场角大于120°.场景面积为100×250cm~2,景深250cm),获得了清晰且真实感强的三维再现像,为工程建筑、陈设展览、广告宣传、艺术摄影及资料存贮提供了一种价廉而实用的大场景全息照相方法.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:5mb
提供者:
weixin_38706531
基于纹理集的大规模场景模型优化算法
为了提高大规模场景模型的渲染帧率,提出了一种基于纹理集(texture atlas)技术的优化算法.通过动态空间分配算法,将模型中的纹理以最小空间代价合并为数个大纹理.在此基础上,通过“冗余存储”的方式解决重复纹理模式下的子纹理无法正常显示的问题,并且将模型中节点的纹理坐标更新.实验结果表明,该算法有效且可行,通过该算法优化后的模型的纹理状态切换次数大大减少,同时最大程度地节约了纹理空间,渲染帧率明显提高.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-20
文件大小:551kb
提供者:
weixin_38669881
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