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  1. PC游戏编程-人机博弈

  2. 本书面向任何对机器博弈有兴趣的读者。作者相信不论学习任何技术,实践都是最快的方法。也正因为如此,本书最突出的特点就是实践。大部分的重要内容都有程序范例。范例程序是用灾蚤泽怎葬造悦垣垣写成的。虽然对酝云悦熟悉的读者可以很快速地吃透例子的内容,但酝云悦的知识并不是读者所必备的。本书范例的核心与酝云悦毫无关系,有一点程序设计经验的读者可以轻易地将它移植到其他语言平台上,允葬增葬或者孕葬泽糟葬造程序员也不必退避三舍,因为本书并未用到任何悦垣垣独有的技巧。为了能够降低读者在阅读例子时理解上的困扰,作者对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mashermather
  1. BREW手机游戏闪屏

  2. 不能上传效果图啊!我把效果图放包里了。 就是大多数游戏都用的logo闪屏
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-20
    • 文件大小:577536
    • 提供者:pshchao
  1. 用DirectDraw编写动画程序

  2. 用DirectDraw编写动画程序 说起DirectDraw也许大多数人还不知其为何物,但一提到DirectX恐怕每一个Computer Fan 和Game Fan都再耳熟不过了。(什么!你没听说过DirectX!?Oh,My god!来人哪,拉 下去重责五十大板!)DirectX又叫Game SDK,它最大的特点是直接对硬件的抽象层(HAL)进 行操作,利用这个特点可以制作出高性能的Windows游戏。具体信息请见 http://www. microsoft.com/directx/defa
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:55296
    • 提供者:xiaoleigood
  1. java的微型版本j2me进行贪吃蛇手机游戏

  2. 第一章 绪论 1.1 选题意义、背景 随着计算机技术所带来的巨大效益。未来社会人们的生活和工作将越来越依赖于数字技术的发展,越来越数字化、网络化、电子化、虚拟化。计算机技术将极大地改变我们的生活和工作方式。如今新技术的飞速发展给人类的生存和生活方式又带来了一次巨大的冲击。当计算机虚拟技术给游戏提供了强有力的支持后,一个陌生而又似曾相识的新奇世界展示在人们面前:游戏。 而此时一款可以随时随地娱乐的游戏更是受到人们的推崇.在手机和电脑成为人们日用品的社会,一款能在其上能便捷运行的游戏成为买家的参考
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:712704
    • 提供者:wangb1983
  1. 内存遍历 游戏玩家都可以用

  2. 内存遍历 大多数游戏用 感觉很好 大家可以试试
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qdlqdlqdl
  1. HGE系列教程学习HGE游戏引擎

  2. 有关HGE学习的基础知识,包括简介,安装配置,初试HGE,输入声音和渲染等。主要为HGE中一些主要函数的使用,以及作用,HGE是用来编写小游戏的一种游戏引擎,主要编程语言为C++。HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HG
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:290816
    • 提供者:lijunjizuibang
  1. 游戏步长算法的浅见希望对你有所帮助

  2. 游戏步长算法当然国产游戏大多做的不好。大多数根本不去认真做人物行走的播放程序,简单一帧帧播放动画,并随意移动小人在地图上的位置了事。   防止滑步又可以随意改变人物移动速度的方法是这样的:   将走路的程序用步长和步速两个量来控制。步长必须定死,按做出来的图片中小人一组动画下来,移动的像素为准。   步速是任意的,可以用游戏每帧或每 1/100 秒,人物移动的像素数来表示(可以是小数,比如每帧刷新移动 1.2 个像素)。   简化讲解,我以横版水平移动走路举例:(斜视角可以类推)   假设步长
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liukaighfj
  1. 过NP,VE修改器。超级好用

  2. 可过炫舞检测 可过大多数游戏检测 超级好用
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2011-06-26
    • 文件大小:812032
    • 提供者:qq1321145935
  1. 好用的ps2模拟器

  2. 绝对好用的ps2模拟器,支持大多数ps2游戏,绝对的好用!快速速下载吧!
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2011-10-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:yfdy1900
  1. lC#能用的lua接口文件和库 LuaInterface forC#

  2. Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:100352
    • 提供者:ok2680198
  1. java俄罗斯方块游戏

  2. 毕业论文java俄罗斯方块游戏 摘 要 在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。 俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由四块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的四个元素中,计算机随机产生不同七种类型
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:130048
    • 提供者:miyaowangzi
  1. 猜数字 j2me 手机游戏

  2. 初学j2me,练练手就把猜数字游戏搬到手机上来了,适合绝大多数智能机,直接安装运行,注意jar文件只能用英文或数字命名,否则打不开程序
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:121856
    • 提供者:ieliew
  1. 学《电玩游戏java实战diy》需要的一些代码和资源

  2. 跟着《电玩游戏java实战diy》这本书做游戏,写的java游戏代码和做的素材资源。其实大多数都是书上原本的代码啦,但是该书没有光盘装源代码。还有素材是我做的,所以用起来会比较方便。给不擅长制作图片素材的人方便。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:busnl
  1. 类似变速齿轮 游戏加速器 Delphi源码

  2. 用Delphi写的变速工具,通过注入DLL模块 勾取任务栏上显示的窗口 能给大多数游戏加速,具体看源代码吧,,如果你CPU太差劲的话,,建议不使用 作者QQ:150330575
  3. 所属分类:Delphi

  1. 游戏模拟器

  2. 由于模拟器的特殊性,只能保证绝大多数游戏可完美运行,可能出现极个别游戏无法运行,介意的请不要拍。 还有安卓手机用模拟器
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-09-08
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_40150322
  1. Java飞机游戏

  2. 经过一个学期对JAVA语言的学习,我对JAVA语言程序设计有了一定的认识和理解,但在学习期间,一直忙于理论知识和基础知识的学习,没能有机会也没有能力对学过的知识进行较深入的理解和总结,所以在实训之前,JAVA语言程序设计对我来说是比较抽象的,而且她在计算机语言界的风行,使我觉得她更加神秘。但通过这次实训,我终于揭开了她神秘的面纱,她离我并不遥远!大多数同学都有一定的编程经验(大一期间学过C语言),但C语言是是一种基础语言,她没有JAVA的类,多线程,等等,她并不是面向对象的语言。以前的C语言实
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-07-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:freezingsky
  1. 游戏开发公司源代码保密解决方案

  2. 研发部门的研发的图纸以及源代码属于公司核心机密,一旦被泄密,将会给公司带来很大的损失。但是现状却非常不容乐观,经过对全公司的数据安全情况进行调查摸底发现存在如下风险: -绝大多数游戏开发人员自己本地备份了一份自己开发的源代码,有的甚至还偷偷的在家里也备份了一份。 -研发中高层人员能接触到整个项目的源代码以及图纸,也在本地备份一份完整的项目源代码和图纸以及设计文档。 -虽然公司明确规定禁止使用外部U盘,但是人员如果偷偷用,也不知道。 -没有对源代码进行保密防护处理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:29696
    • 提供者:yg494310979
  1. php设计模式之享元模式分析【星际争霸游戏案例】

  2. 本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。 我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。 虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。 而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种。 待解决的问题:把把兵种的图像动画共享。 思路:我们
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-18
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38727087
  1. Focus:焦点游戏引擎-源码

  2. 聚焦引擎 该项目描述了Focus Engine的开发, Focus Engine是一个跨平台的游戏引擎,用于用C ++创建现代3D游戏。 正在开发什么? 焦点引擎由实际的游戏引擎本身和编辑器组成。 游戏引擎本身是您的游戏项目的基础代码库和基本基础。 编辑器是一个交互式应用程序,可让您轻松创建和组织游戏资产。 为什么要使用另一台发动机? 尽管已经有许多其他游戏引擎,其中大多数游戏功能完善且可以使用,但是Focus Engine旨在将以下功能组合到一个独特的程序包中: 1.免费和开源 与许多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42127020
  1. FunkyBoy:用C ++编写的Game Boy模拟器-源码

  2. 时髦男孩 用C ++编写的Game Boy模拟器。 产品特点 FunkyBoy目前处于高级阶段。 大多数游戏已经可以玩了,尽管有一些轻微的图形故障并且目前没有声音。 功能名称 状态 图形输出 :check_mark: 支持一些轻微的图形故障 按钮输入 :check_mark: 支持的 声音 :cross_mark: 尚未开始( ) MBC1 :check_mark: 支持的 MBC1多卡 :cross_mark: 尚未开始( ) MBC2 :check_mark: 支持的 M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_42160278
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