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  1. 多媒体展示系统-网络游鱼

  2. 实现在几台计算机屏幕上连贯地显示出一条鱼游动的整个动画
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-01
    • 文件大小:75kb
    • 提供者:xinyuanqq666kf
  1. DirectX实现的鱼群模拟

  2. 计算机图形学毕业设计包括论文,用DirectX编程实现鱼群的模拟,其中参数可以在窗口设置,可以设置摄像机以及鱼的游动
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:875kb
    • 提供者:lihong07302305
  1. 网络游鱼 Java课程设计实验报告 源代码

  2. —网络游鱼是要在一台计算机上实现一条鱼从一个屏幕游动到另一个屏幕的动态画面。本系统实现在一台计算机的两个屏幕上显示出一条鱼游动的整个动画,即一条鱼从计算机的一个屏幕慢慢地游动到另一个屏幕上。游动时,要求看起来像是同一条鱼在一个整体的屏幕上游动,因此要求能够从一个屏幕移动到另一个屏幕。用户的需求是游戏者通过计算机运行相应命令来实现鱼的游动。鱼的游动方向、起始位置、振幅、运行速度等参量都是随机产生的,因此鱼的游动也是随机的,没有规律性。当鱼越过了屏幕的边界时,鱼就会消失。当鱼在一个屏幕中游出边界时
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:842kb
    • 提供者:wuhu87
  1. java网络游鱼(源代码)

  2. 随着网络通信技术、图像处理技术以及多媒体技术的发展,越来越多的用户喜欢通过多媒体来进行各项娱乐游戏。为了满足用户的需求,本系统实现在多台计算机的多个屏幕上显示出一条鱼游动的整个动画,即一条鱼从计算机的一个屏幕慢慢地游动到另一个屏幕上。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:235kb
    • 提供者:afgasdg
  1. c# 实现游动的鱼 半透明框

  2. c# 实现游动的鱼 半透明框 c# 实现游动的鱼 半透明框
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:andyhebear
  1. MFC二级缓冲技术画图练习海洋中小鱼的游动

  2. 该资源是使用MFC开发的一个小程序,他实现了二级缓存画图技术,解决画图时闪屏的问题。代码具体实现了在缓冲区中新建画布和内容,然后将缓冲区的内容一起一次性画到客户区中。本代码模拟小鱼在海洋中游动。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-15
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:xqcjames
  1. java编写的简单的程序

  2. 可用于界面的显示,实现鱼的游动,当然,要实现多条鱼的效果,请自学线程吧。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-11-25
    • 文件大小:1kb
    • 提供者:wcy1111
  1. iso 大鱼吃小鱼游戏

  2. 大鱼吃小鱼 cocos2d iOS 小游戏 大鱼吃小鱼游戏,实现了鱼的游动动画,转向动画,以及2个特殊技能的效果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-12-07
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:suloli
  1. C#游动的鱼

  2. C#实现的游动的鱼,美观可以作为自己的宠物,开发技术有图像,算法,不规则窗体等应用。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-13
    • 文件大小:360kb
    • 提供者:gapsafert
  1. Winform做的游动的鱼

  2. C#语言编程实现的,桌面上随机游动的鱼,有意思的创意程序
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-03-17
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:pain11
  1. Delphi实现桌面鱼

  2. 使用delphi开发的一个可以在桌面上游动的鱼。不过还不够完善,大家可以在此基础上进行继续开发。
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2008-11-11
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:etomahawk
  1. 桌面游动的鱼c#实现GDI+

  2. 这个是发在codeprojects上的一个例程,用png图片实现一条活灵活现的鱼在桌面上游动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-03-29
    • 文件大小:842kb
    • 提供者:flameanger
  1. css3 animation transform鱼游动动画特效.zip

  2. css3 animation transform鱼游动特效 body{ background-color: lightblue; overflow:hidden; } .fishbox{ width: 200px; height: 200px; /*background-color: rgba(0,0,0,0.4);*/ position: absolute; left:0; top:0; animation: run 20s linear infinite; animation-d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:453kb
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 红外传感器在机器人避障系统中的应用.pdf

  2. 红外传感器在机器人避障系统中的应用pdf,红外传感器在机器人避障系统中的应用息处理上,先进行预处理,提髙可信度,后进行模糊处理。模糊控制器将距离信息模糊化,经过模糊推理,得岀避障动作行为结论 6.期刊论文张传才.贺利乐.匡伟春. ZHANG Chuancai.Lile. KUANG Weichun轮式移动教育机器人避障方法的研 究-现代电子技术2007,30(13) 对一种轮式移动教育机器人进行了研究,在实验中采用传统的红外传感器使杋器人具有避障功能,另外使用新颖的机械式胡须对杋器人进行避障设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:256kb
    • 提供者:weixin_38744375
  1. css3 animation transform鱼游动动画特效

  2. 这是一款基于css3 animation transform属性制作的鱼游动动画特效,用background-position属性实现两条游动追逐的鱼。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-11
    • 文件大小:383kb
    • 提供者:weixin_38656741
  1. funcode篇之鱼的随机游动.docx

  2. funcode篇之鱼的随机游动是通过代码实现玩家控制的鱼自由游动的同时实现其他鱼类的自由游动,同时通过本次的代码实训来达到对编程思维的一种更好的锻炼
  3. 所属分类:Java

  1. 基于微舵机控制的仿生鱼设计与实验分析

  2. 设计了微舵机控制的仿生鱼,结合鱼胸鳍和鱼尾鳍的配合动作,完成一系列的游弋动作。其中根据鱼类“波动推进理论”的游动机理,实现仿生鱼的前进、转弯运动;根据鱼类“胸鳍法理论”实现上浮、下潜运动;提出加减速游动方案,通过修改X值的方法,实现仿生鱼的加减速游。组装并进行水上模拟实验和水下实际实验,调试仿生鱼的各动作协调性,分析仿生鱼在水中的静态平衡和动态平衡问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:428kb
    • 提供者:weixin_38693192
  1. js实现小鱼吐泡泡在页面游动特效

  2. 非常逼真的用js写的,在页面中有一条游动的吐泡泡小鱼,对于爱好海洋类的个人网站,加这个效果蛮漂亮的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-30
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:weixin_38638312
  1. iOS 动画实战之钓鱼小游戏实例代码

  2. 前言 最近写了一款钓鱼小游戏,自己平时也没做过游戏,本来以为这种游戏要用cocos2d什么的实现,后来发现其实动画就可以实现很棒的效果,先看看效果图。 思维导图 首先我们看下思维导图,本游戏主要分为4大块,其中鱼的实现最为复杂 思维导图 项目结构 准备工作 首先将需要的图准备好,这个鱼其实就是一组图片,图片大小固定,每一帧位置变化,所以看起来 是一个上下游动的鱼。 单张图片 鱼钩模块 摆动动画 鱼钩的摆动范围是[M_PI/4.0,-M_PI/4.0] (垂直向下为0度,顺时针为正),这
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:weixin_38687807
  1. 基于二阶一致性算法的多仿生机器鱼分布式编队控制

  2. 针对动态领航者按照自身动力学模型运动, 多个跟随者机器鱼以其为编队参考点, 根据编队要求形成队形并整体跟随领航者运动的问题, 提出一种多仿生机器鱼分布式编队控制方案. 首先, 基于二阶一致性算法给出各跟随者机器鱼估计领航者位姿信息的分布式算法;其次,给出以领航者为参考点的多仿生机器鱼编队描述方法,进而各机器鱼根据编队要求以所估得的参考点信息实时确定其在编队中的期望位姿; 再次, 各跟随者机器鱼以期望速度和角速度以及所估得的领航者位姿信息为输入, 利用模糊控制器确定其速度档位和方向档位, 实现编队
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-13
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:weixin_38747978
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