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Spring Framework 开发参考手册(chm)
一本非常好的spring开发参考手册,讲解很透彻。 目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.
所属分类:
Java
发布日期:2009-04-29
文件大小:2097152
提供者:
youweiwh
Spring 2.5 开发参考手册
前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(A OP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3.
所属分类:
Java
发布日期:2009-05-08
文件大小:2097152
提供者:
wutySE
Spring Framework 开发参考手册
1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对bea
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-05
文件大小:2097152
提供者:
sdnzhanghao
Spring API
前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3. 对
所属分类:
Java
发布日期:2009-09-24
文件大小:2097152
提供者:
ljmybfq
flex组件之容器类组件实例源码
flex组件之容器类组件实例源码,包括according、viewstack等20个实例
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-10-31
文件大小:6291456
提供者:
hailinliu
struts1.3.10源码
Struts应用采用两个基于XML的配置文件来配置,分别是web.xml和struts-config.xml文件。web.xml文件是配置所有web应用的,而struts-config.xml文件是struts专用的配置文件,事实上也是可以根据需要给这个配置文件起其他名称的。 Web应用的发布描述文件: web应用发布描述文件可以在应用开发者,发布者和组装者之间传递配置信息,Web容器在启动的时候从该文件中读取配置信息,根据它来装载和配置web应用。文档类型定义DTD对XML文档的格式做了定义
所属分类:
Java
发布日期:2009-11-29
文件大小:6291456
提供者:
yuhanglujia
Spring开发参考手册.chm
目录 前言 1. 简介 1.1. 概览 1.1.1. 使用场景 2. Spring 2.0和 2.5的新特性 2.1. 简介 2.2. 控制反转(IoC)容器 2.2.1. 新的bean作用域 2.2.2. 更简单的XML配置 2.2.3. 可扩展的XML编写 2.2.4. Annotation(注解)驱动配置 2.2.5. 在classpath中自动搜索组件 2.3. 面向切面编程(AOP) 2.3.1. 更加简单的AOP XML配置 2.3.2. 对@AspectJ 切面的支持 2.3.3
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-11
文件大小:2097152
提供者:
xiaoguan2008
一个非常好的WPF编程宝典源码
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-13
文件大小:8388608
提供者:
wanzhuan2010
jsp源码企业网站下载
企业网站jsp源码,学习ssh集成。在项目中,SSH分为三层:Struts表示层,Spring业务逻辑层,Hibernate持久化层。具体来说,是这样的:(7)Struts框架提供了极丰富的视图组件,扩展了Web应用。Hibernate实现对象-关系映射(ORM),封装操作的数据库语句。Spring是一个依赖于控制反转(Inversion of Control,IoC)设计模式的轻量级框架,具有很好的松散耦合特性,Spring对Hibernate提供大量的封装好的类。在这里我们可以看到SSH的
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-27
文件大小:5242880
提供者:
lichuancheng
李兴华 Java Web 开发实战经典_带源码_高清pdf 带书签 上
第1章 JAVA WEB开发简介 1.1、WEB发展历程 1.2、企业开发架构 1.3、JAVA EE架构 1.4、JAVA EE核心设计模式 1.5、Struts开发框架 1.6、本章摘要 1.7、开发实战讲解 第2章 HTML、Javascr ipt简介 2.1、服务器与浏览器 2.2、HTML简介 2.2.1、HTML元素概览 2.2.2、创建显示WEB页 2.2.3、创建表单WEB页 2.3、Javascr ipt简介 2.3.1、Javascr ipt的基本语法 2.3.2、事件处理
所属分类:
Java
发布日期:2013-05-23
文件大小:60817408
提供者:
a296079818
李兴华 Java Web 开发实战经典_带源码_高清pdf 带书签 下
第1章 JAVA WEB开发简介 1.1、WEB发展历程 1.2、企业开发架构 1.3、JAVA EE架构 1.4、JAVA EE核心设计模式 1.5、Struts开发框架 1.6、本章摘要 1.7、开发实战讲解 第2章 HTML、Javascr ipt简介 2.1、服务器与浏览器 2.2、HTML简介 2.2.1、HTML元素概览 2.2.2、创建显示WEB页 2.2.3、创建表单WEB页 2.3、Javascr ipt简介 2.3.1、Javascr ipt的基本语法 2.3.2、事件处理
所属分类:
Java
发布日期:2013-05-23
文件大小:48234496
提供者:
a296079818
李兴华 java_web开发实战经典 源码 完整版收集共享
第1章 JAVA WEB开发简介 1.1、WEB发展历程 1.2、企业开发架构 1.3、JAVA EE架构 1.4、JAVA EE核心设计模式 1.5、Struts开发框架 1.6、本章摘要 1.7、开发实战讲解 第2章 HTML、Javascr ipt简介 2.1、服务器与浏览器 2.2、HTML简介 2.2.1、HTML元素概览 2.2.2、创建显示WEB页 2.2.3、创建表单WEB页 2.3、Javascr ipt简介 2.3.1、Javascr ipt的基本语法 2.3.2、事件处理
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-11-26
文件大小:10485760
提供者:
zengwenbo225566
java基础案例与开发详解案例源码全
1.1 Java语言发展简史2 1.2 认识Java语言3 1.2.1 Java语言特性3 1.2.2 JavaApplet4 1.2.3 丰富的类库4 1.2.4 Java的竞争对手5 1.2.5 Java在应用领域的优势7 1.3 Java平台的体系结构7 1.3.1 JavaSE标准版8 1.3.2 JavaEE企业版10 1.3.3 JavaME微型版11 1.4 JavaSE环境安装和配置12 1.4.1 什么是JDK12 1.4.2 JDK安装目录和实用命令工具介绍12 1.4.3
所属分类:
Java
发布日期:2014-04-04
文件大小:11534336
提供者:
u012681594
Java开放源码编程.pdf
第1部分 介绍 第1章 本书概述 1.1 使用开放源码技术 1.2 了解设计和开发理论 1.2.1 先测试 1.2.2 少即多 1.2.3 总是问傻问题 1.3 考察PetSoar项目 1.4 抓住基础 小结 第2章 应用概况 2.1 另一个宠物商店 2.2 了解可维护性的重要性 2.3 了解PetSoar的需求 2.4 检查结构和技术 2.4.1 查看结构 2.4.2 查看实用库 2.4.3 使用存留和搜索 2.4.4 使用Web前端 2.5 测试 小结 第2部分 建立开放源码工具箱 第3章
所属分类:
Java
发布日期:2014-06-03
文件大小:30408704
提供者:
gilya
疯狂JAVA讲义
第1章 Java概述 1 1.1 Java语言的发展简史 2 1.2 Java的竞争对手及各自优势 4 1.2.1 C#简介和优势 4 1.2.2 Ruby简介和优势 4 1.2.3 Python的简介和优势 5 1.3 Java程序运行机制 5 1.3.1 高级语言的运行机制 6 1.3.2 Java程序的运行机制和JVM 6 1.4 开发Java的准备 7 1.4.1 安装JDK 8 学生提问:不是说JVM是运行Java程序的虚拟机吗?那JRE和JVM的关系是怎样的呢? 8 学生提问:为什
所属分类:
Java
发布日期:2014-10-17
文件大小:33554432
提供者:
yzzgjw
Java调用Zip类批量压缩多个文件.rar
Java调用Zip类批量压缩多个文件,此前有一个是压缩单个文件,也可参考,相关代码中可找到此源码。 public class ZipDemo extends JFrame{ JFileChooser fileChooser; //文件选择器 JList fileList; //待压缩的文件列表 Vector files; //文件数据(待压缩文件) JButton jbAdd; //增加文件按钮 JButton jbDelete; //删除文件按钮 JButton
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:11264
提供者:
weixin_39841882
Android开发实例大全.pdf
andriod开发实例,包括17个章节,涵盖各类开发内容。andriod开发实例,包括17个章节,涵盖各类开发内容。目录 第7章和网络有关的实例集锦 位置 实例 传递参数 实例:在手机地图中查询一个地址 实例:在屏幕中使用程序 实例:在手机中实现地址查询 实例:在手机中浏览网页 实例:开发一个路径导航系统 实例:使用内置浏览器打开网页 实例:显示空间中的照片 第10章 Google AP实例集锦 实例:通过系统在线浏览新闻 实例:模拟验证官方账号 实例:下载网络图片作为手机背景 实例 在手机中开
所属分类:
Android
发布日期:2019-08-16
文件大小:1048576
提供者:
liyan_317
kord:python中的音乐理论开发框架-源码
科德 kord是一个python框架,可为程序员提供用于创建基于音乐的应用程序的简单api。尽管它主要用于理论目的,但其中的一些模块包含专门为处理弹拨乐器而设计的功能。 安装 对kord的唯一依赖是软件包bestia ,这是我自己的用于创建命令行应用程序的库。两者都可以使用pip自动安装: $ python3 -m pip install kord 框架的指板应用程序组件也可以直接以容器化形式运行。这要求您在docker之外的系统上安装0个依赖项。 $ docker run -t syn
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:700416
提供者:
weixin_42138780
restaurant-demo:“餐厅管理”信息系统-系统格局的一部分https://github.comfraktaliocourier-demo、https:github.comfraktaliorestaurant-demo,http
餐厅-演示 系统景观 系统格局包括三个系统:,和 客户使用Web应用程序在当地餐馆下订单。 应用程序协调餐厅/厨房订单的准备工作,以及交付订单的快递员网络。 想象 是一种使用信息随时间变化的示例来描述系统的方法。 结构 是一种简单的分层方式,可以根据容器,组件和类(或代码)来考虑软件系统的静态结构。 系统Context图可能是用于绘制和记录软件系统的有用起点,使您可以退后一步,放眼全局。 饭店管理系统 管理餐厅菜单和其他信息,包括位置和营业时间。 在餐厅厨房管理订单的准备工作。 想象 我们放大
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-14
文件大小:17825792
提供者:
weixin_42160398
practice-cs-源码
设计模式C# 游戏循环和更新方法-游戏循环在游戏过程中连续运行。 每次循环,它都会处理用户输入而不会阻塞,更新游戏状态并渲染游戏。 它跟踪时间的流逝,以控制游戏的速度。 组件-单个实体跨越多个域。 为了使域保持隔离,每个域的代码都放置在其自己的组件类中。 实体简化为简单的组件容器。 原型-指定要使用原型实例创建的对象的种类,并通过复制此原型来创建新对象。 单例-确保类具有一个实例,并提供对其的全局访问点。 观察者-定义对象之间的一对多依赖关系,以便当一个对象改变状态时,它的所有依赖关系
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:2048
提供者:
weixin_42099633
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