您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. Navigationmesh导航网格寻路.doc

  2. Navigationmesh导航网格寻路实现细节
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-09
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:batizhou1978
  1. A Pathfinding Project Pro 3.2.5(最新完整版)

  2. 强大易用的商业级寻路插件(支持碰撞信息生成、方格、导航网格、路点等多种寻路方案),做Unity3d开发MMO游戏必备。 AssetStore 上需要100刀。拿出来分享.
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:suke_008
  1. as3 寻路代码,经典

  2. as3 寻路代码,做导航游戏的可以用用。非常的不错。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:881kb
    • 提供者:huanghaohhh
  1. 一款智能寻路和导航系统

  2. 一款智能应急导航寻路系统,对于寻路和导航是不错的选择,没有应用大型GIS导航系统。里面的导航和寻路算法完全人工实现! 另外 系统后期还可以添加摄像头监控,传感器数据,GIS导航数据。。。 可以点击 “自动工作” 进入自动寻路和导航,可以体验下初期系统! 有意向可源代码全部奉送。。。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-13
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:zhugangmeng12
  1. 导航寻路as实现

  2. 导航寻路的as 实现,网上摘抄的。导航寻路的as 实现,网上摘抄的。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2015-08-23
    • 文件大小:29kb
    • 提供者:u012419410
  1. 导航寻路有关

  2. 导航寻路有关
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-23
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:u012419410
  1. PatrolJS转as3版本的navmesh导航寻路源码

  2. PatrolJS转as3版本的navmesh导航寻路源码,http://nickjanssen.github.io/PatrolJS/demo/demo.html
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2017-06-24
    • 文件大小:361kb
    • 提供者:sjt223857130
  1. 数据结构课程设计之校园导航

  2. 这是本人的第一个课程设计,是数据结构的课程设计,题目是校园导航。里面包含寻路与导航的相关信息
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2017-12-22
    • 文件大小:68mb
    • 提供者:fenger_c
  1. navmesh寻路算法源码

  2. 基于navmesh的导航寻路算法,根据生成的导航网格实现寻路算法,该算法短小性能优秀。
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-04-12
    • 文件大小:63kb
    • 提供者:coolgong2012
  1. creator网格导航寻路

  2. 网格寻路算法
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2018-10-06
    • 文件大小:746kb
    • 提供者:qq_29019031
  1. Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

  2. 主要为大家详细介绍了Unity3D实现NavMesh导航网格寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-19
    • 文件大小:102kb
    • 提供者:weixin_38733333
  1. Unity导航网格自动寻路nav mesh

  2. Unity导航网格自动寻路nav mesh
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-23
    • 文件大小:61byte
    • 提供者:wwwsfff
  1. Unity3D实现NavMesh导航网格寻路

  2. NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于动态物体实现自动寻路的技术。 NavMesh系统是人工智能的一种,它使用一个添加在游戏对象上或者作为游戏对象父物体的名为“导航网格代理”(NavMeshAgent)的组件来控制该游戏对象寻找能够通过的路径,并最终到达目的地。 自动寻路还可以实现绕过障碍、爬上与跳下障碍物、按类别寻找属于自己的道路、动态设置道路中的障碍等技术。 下面用一个简单的Demo来介绍NavMesh的应用: 1.在Scene场景中添加Cube设置场景,如图所示: 2.选择除了主
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-17
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_38719890
  1. recastnavigation-master:RecastNavigation是一个非常强大的寻路系统,被广泛的替换了各大游戏引擎中。如虚幻,团结等。我之前也尝试看过部分-源码

  2. 重铸和绕道 重铸 重铸是用于游戏的最先进的导航网格构建工具集。 它是自动的,这意味着您可以向其投掷任何关卡几何图形,并且可以获得坚固的网格 快速,这意味着关卡设计师的周转时间很快 它是开源的,因此附带了完整的源代码,您可以根据自己的喜好对其进行自定义。 重铸过程首先从级别几何构造体素模具,然后在其上投射导航网格。 该过程包括三个步骤:构建体素模具,将模具划分为简单区域,将区域剥离为简单多边形。 通过将三角形栅格化为多层高度场,从输入三角形网格构建体素模具。 然后将一些简单的滤镜应用于模具,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-24
    • 文件大小:374mb
    • 提供者:weixin_42116058
  1. 区域化环境中机器人导航的高效细到粗寻路策略

  2. 通过设计区域化空间知识模型(RSK-Model)和基于区域的寻路算法,即精细到粗略A *(FTC-A *)搜索算法,为区域化环境中的机器人导航提出了一种有效的寻路策略。 。 首先,提出了一种模拟人脑环境表示形式的RSK模型来描述搜索环境。 划分为区域的环境由分层嵌套结构表示,其中小区域被分组在一起以形成上级区域。 其次,在RSK模型的基础上,开发了FTC-A *搜索算法来规划从粗到粗的路线(FTC路线)。 通过对附近的机器人周围环境进行精细规划,而对远处的机器人周围环境进行粗略规划,FTC-A
  3. 所属分类:其它

  1. 区域环境中机器人导航的一种有效的从粗到粗寻路策略

  2. 区域环境中机器人导航的一种有效的从粗到粗寻路策略
  3. 所属分类:其它

  1. NavMeshPlus:Unity NavMesh 2D寻路-源码

  2. 导航网格 NavMesh构建组件使您能够创建从“场景”几何体自动生成的导航网格物体,从而使角色能够在游戏世界中智能移动。 Unity NavMesh 2D寻路 此仓库是2D中Unity NavMesh和寻路概念的证明。 它探讨了NavMeshComponents功能。 ( ) 信息 建立 您可以通过两种不同的方式使用它:下载该存储库或将其添加到项目的Package Manager清单中。 或者,您可以选择脚本并将其放置在项目的Assets文件夹中。 变体1。下载 在仓库Packages/com
  3. 所属分类:其它

  1. 09-ZombieRunner-Original:具有Unity地形和AI寻路功能的第一人称射击游戏(http:gdev.tvcudgithub)-源码

  2. 完整的Unity开发人员-第9节-Zombie Runner 这是-互联网上最成功的电子学习课程之一! 通过全新的项目和我们最新的教学技术,从头开始进行了完全重新设计。 您将受益于我们已经教过360,336名学生进行游戏开发的事实,因此,许多航运商业游戏也开始了。 欢迎您下载,分叉或使用所有其他合法方法来处理所有文件! 真正的价值在于此仓库随附的大量高质量的在线教程。 您可以在此处查看课程: 在这个部分 僵尸赛跑者简介 创建令人惊叹的3D地形。 内置字符控制器。 AI导航和寻路。 VR
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:113mb
    • 提供者:weixin_42134051
  1. pathfinding_tutorial:演示教程,演示如何使用Phaser 3执行寻路并相应地移动精灵-源码

  2. pathfinding_tutorial 演示教程,演示如何使用Phaser 3执行寻路并相应地移动精灵。 演示。 该教程可。 运行演示 将所有文件放在本地Web服务器上,并导航到index.html。 您可以通过单击地图来移动。 彩色区域是需要附加费用的图块,因此寻路算法将尽可能避免使用它们(除非所有替代路径都更长)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:698kb
    • 提供者:weixin_42136477
  1. Unity3D实现自动寻路

  2. Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下 1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。 2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾) 3.在Window中打开AI进行导航网格烘培 4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理) 这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。 5.附加AI脚本给圆柱体 using System.Collections
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:weixin_38741891
« 12 3 4 »