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  1. rendering:C和GLSL中的光线跟踪-源码

  2. 射线行进渲染 当前的渲染功能: 球体,立方体,圆环,封闭圆锥体和圆柱体渲染() 随着时间的推移在形状之间进行转换 WASD +鼠标控件 棋盘地板 //锋利的阴影// //需要修正错误 实时工作 去做: 优化 远离射线的复杂群体的边界框!importnat 较低的分辨率(完成),然后较高的分辨率(待办事项) 从文件中读取场景配置 子组中形状的相对位置? 感言 (柔和)阴影 以某种方式为Windows编译? 形状旋转 #import似乎杂乱无章 将片段着色器拆分为多个部分 请参阅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:670kb
    • 提供者:weixin_42118161
  1. 射线跟踪:射线跟踪演示-源码

  2. 光线追踪演示 基于射线跟踪演示。 要生成图像,请运行cargo run --release > image.ppm 。 使用ImageMagick将存储库中的图像从PPM转换为PNG。
  3. 所属分类:其它

  1. RayTracingPlayground:尝试学习光线跟踪技术-源码

  2. 射线追踪游乐场 这是出于教育目的而制作的一个回购协议,尽管我计划关注该系列中的其他书籍,以及所有其他有趣的想法,但我目前正在追踪射线追踪。 演示版
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:43kb
    • 提供者:weixin_42153615
  1. 网格体素化:Unity中的网格体素化-源码

  2. 网格体素化 该项目在Unity中将网格转换为体素。 这个想法是射线追踪网格并找到每条射线与三角形相交的位置。 然后可以将这些位置用于制作3D体素阵列。 通过使用AABB树对网格三角形进行分组,可以加速光线跟踪。 对于大型网格,AABB树应该快得多,但是对于较小的网格,开销可能不值得。 为AABB树原代码可以在核心部分中找到集合的代码万里Macklins。 对于演示场景,通过在每个体素的边缘添加四边形,将体素转换回网格。 体素化之前的网格。 体素化后的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:105kb
    • 提供者:weixin_42138376
  1. jupyanno:使用Jupyter笔记本和Google表格轻松进行数据标记!-源码

  2. 朱皮诺 总览 该项目的重点是使数据科学家尽可能轻松地获取更多培训数据。 该项目使用Jupyter笔记本和小部件来允许使用JupyterHub / BinderHub制作和部署自定义GUI工具。 这些工具还旨在简化跟踪器用户交互(用户看了多长时间,他们更改/放大/单击了什么)。 该工具包易于扩展,欢迎提出建议/改进。 解决的任务 多项选择 二元选择(未知选项) 边界框(进行中) 示例任务 肺部X线胸片检查 这里有一个演示胸部X射线任务,其中可以使用这些工具完全完成示例数据集的注释和查看。 安装 可
  3. 所属分类:其它

  1. rayscale:基于微服务的分布式射线跟踪器,旨在在容器中运行-源码

  2. 射线比例 RayScale是基于光线跟踪算法的网络分布式3D渲染器。 RayScale用Node.js / Typescr ipt编写,旨在使用容器进行横向扩展。 RayScale作为一个工作项目的目标是探索和演示诸如以下的概念: 并行批处理,通过将缓慢而复杂的操作分成较小的块来获得性能 使用容器作为比例单位的简单性 分布式架构中的作业和任务同步 基于微服务的架构 使用容器集群如Kubernetes 使用Azure服务(例如Azure容器实例)以无服务器方式提供大规模 RESTful API
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:153mb
    • 提供者:weixin_42153801