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  1. 极速平面寻路WIN32组件

  2. 很多时候,比如我们玩网络游戏,单机尤其是RPG(Role Playing Game角色扮演)类,经常见到自动寻路 的功能,只要点一下目标坐标或给定一个位置,角色就傻乎乎冲过去了…… 平面的寻路似乎很简单,其实还是很有难度的,最直接的证据就是走迷宫游戏,直接让很多人晕倒,很多 头猪口吐白沫。我要发布的这个组件,主要是基于A星算法,不过允许你设置是否能走对角线(在实际应用 中,推箱子一类的游戏是不能走对角线的),此外,像http组件,大侠加入了一些大幅提升运算性能的元素 如: 极速内存填充函数;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:44kb
    • 提供者:prsniper
  1. Cisco路由器手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 Cisco IOS软件 1 1.1 优点 1 1.2 软件包 3 1.3 所支持的特性 4 1.3.1 协议 4 1.3.2 管理 8 1.3.3 多媒体和QoS 8 1.3.4 安全数据传送 8 1.3.5 对IBM网络环境的支持 9 1.3.6 IP路由协议 9 1.3.7 桥接 10 1.3.8 报文交换 10 1.3.9 NetFlow交换 11 1.3.10 ATM 11 1.3.11 按需拨号路由 12 1.3.12 访问服务器 12 1.3.13 L
  3. 所属分类:网络设备

    • 发布日期:2012-09-27
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:wangdeliang
  1. 国家通信工程师(互联网)培训讲义

  2. 第一章 数据通信基础 1.解释数据传输速率所使用的3种不同的定义的主要内容 码元速率:每秒传输的码元数,又称波特率单位为DB,如码元持续时间为T(S),则码元速率为NBD=1/t(s) 数据传信速率:每秒传输二进制码的速率,又称比特率,单位为比特/秒(bit/s) 数据传送速率:单位时间内在数据传输系统中的相应设备之间实际传送的比特,字符或码组平均数,单位为比特/秒,字符/秒或码组/秒 2.常用的信号复用方法有哪些 按时间区分信号的复用方法为时分复用TDM,按空间分为空分复用SDM,按频率或波
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2015-07-09
    • 文件大小:886kb
    • 提供者:njupt1314
  1. mfc vc c++ navmesh自动寻路(改)

  2. 平面构建网格实现自动寻路,navmesh (修复不能直接编译问题)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-18
    • 文件大小:436kb
    • 提供者:abasb
  1. 瑞诺 低压一体化伺服电机BME系列 PROFIBUS协议手册.pdf

  2. 瑞诺 低压一体化伺服电机BME系列 PROFIBUS协议手册pdf,瑞诺 低压一体化伺服电机BME系列 PROFIBUS协议手册目录 l基本型号BME功率范围.8 1.1功能与运行模式 1.2运行模式 2控制器设置… 初始设置-第1步 2.1.1参数又件 8999 22总线设置 3常见问题与限制…1111110 4参数模式/对象字典 41参数描述结构 .12 4,2用到的数据类型… 12 5通信 13 51概况… 13 52协议版本 13 53支持的 PROFIBUS DP功能 .14 54S支
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-14
    • 文件大小:659kb
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 海德汉敞开式光栅尺说明书.pdf

  2. 海德汉敞开式光栅尺说明书pdf,海德汉敞开式光栅尺说明书目录 概述 敞开式光栅尺 2 选择指南 4 技术特性 测量原理 测量基准 6 增量式测量方法 7 光电扫描 8 测量准确度 10 可靠性 12 机械结构和安装 14 通用机械数据 17 技术规格 用于超高精度 L|P300系列 18 LP400系列 20 LP500系列 22 LF400系列 24 用于高速长距离测量 LDA1x1系列 26 LIDA4x5系列 28 LIDA4x7系列 30 用于双坐标测量 PP系列 32 电气连接 信号
  3. 所属分类:其它

  1. ATmega16 中文手册.PDF

  2. 具有 16KB 系统 内可编程 的 8 位 微控制器;ATmega16 ATmega16LATmega16(L) 综述 ATmega16是基于增强的 AVR RISC结构的低功耗8位CMOS微控制器。由于其先进的指 合集以及单时钟周期指合执行时间, ATmega16的数据吞吐率高达1 MIPS/MHz,从而可 以缓减系统在功耗和处理速度之间的矛盾。 方框图 Figure2.结构框图 -------- 个m 2466G-AVR-10/03 AVR内核具有丰富的指合集和32个通用工作寄存器。所有
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-10-08
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:sinat_17108685
  1. World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

  2. World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:196mb
    • 提供者:Alex_5301
  1. AstarPathfindingProject_4.2.8.unitypackage

  2. A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-24
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:qq_38062606
  1. astarpathfindingproject.zip

  2. A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。 非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 功能: 支持网格、导航网格、点和六角形图。自动导航图形生成让你免于手动执行。完全多线程,因此几乎不会影响帧速率。使用光线投射、平滑和漏斗算法进行路径后处理。路径查找调用只需一行代码。可以将图形保存到文件里。在 XZ 平面和 XY 平面上均可局部回避。内含源代码。支持运行时更新图形。 包含共 1
  3. 所属分类:Unity3D

  1. Unity3D实现自动寻路

  2. Unity3D自动寻路,供大家参考,具体内容如下 1.首先在Unity3D创造中一个正方体,一个圆柱体和一个平面。 2.将正方体和平面设为静态(Static前的方格打勾) 3.在Window中打开AI进行导航网格烘培 4.在add component中添加Nav Mesh Agent(导航网格代理) 这里将Stopping Distance的值修改为0.5。如果使用默认值0,则最后圆柱体会与正方体重合在一起。 5.附加AI脚本给圆柱体 using System.Collections
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:198kb
    • 提供者:weixin_38741891